“xx出品,必属精品”在游戏圈无疑是对开发者的最高评价,做出好游戏不难,难的是一直都能做出好游戏。五一假期,Arkane工作室(又称阿肯)就为玩家带来了最新FPS力作《红霞岛》。 对于Arkane这个曾推出过《死亡循环》、《耻辱》系列、《掠食》等优秀FPS作品的20年老厂,大伙对其怀有极高的期待。可事与愿违,《红霞岛》自5月2日发布以来,口碑急转直下。媒体和玩家意见基本一致,认为《红霞岛》没有达到Arkane一直以来的水准。 正所谓希望越大,失望越大,觉得货不对板的玩家通过刷差评的方式,将《红霞岛》送上了Steam差评榜。在这份特殊的榜单上,《红霞岛》位列第14位。这同时也是Arkane工作室20多年开发历史上,评分最低的游戏。 《红霞岛》本质上是一款第一人称打怪游戏,至于敌人是吸血鬼还是丧尸感染者其实都没差。玩家们的槽点,基本都集中于游戏本身的品质上。诸如锁30帧、粗糙的画面质感、空洞的内容以及细节部分的处理缺失(譬如弯曲的烟囱),这都给到了玩家们不太好的体验。 XBOX的负责人斯宾塞,是一个真正的游戏玩家。去年大热的《吸血鬼幸存者》,让他沉迷了数百小时。可是对于《红霞岛》这款“自家游戏”,他本人都没有玩下去的耐心。根据斯宾塞的XBOX账号可知,过去的几天里他只玩了2个多小时《红霞岛》。 《红霞岛》所遭遇的滑铁卢让Arkane大受打击,跟此前CDPR的《赛博朋克2077》有所不同,后者是因为BUG优化问题影响了玩家评价,《红霞岛》翻车的点却在于游戏本身的内容玩法之上。 在近日的一次播客节目中,斯宾塞本人回应了《红霞岛》所面临的困境。并承诺会通过后续的长时间更新,来挽回口碑。其中,推出60帧就是承诺之一。而对于玩家们,斯宾塞致以了歉意,并保证会担负起所有责任。 但《红霞岛》的市场表现不佳,所造成的影响其实还远不止于此。微软XBOX即将在下半年发行的《星空》,也因此承受了更多来自于外界的压力。 这款已经打磨多年的大作,已经将玩家们的期望拔到了极高的程度,《红霞岛》的翻车却对人们的信心造成了打击。倘若《星空》发布后未能达到玩家预期,B社乃至微软XBOX的风评恐怕都会面临挑战。 不管怎么说,最终还是希望未来《星空》的发布可以为微软XBOX挽回颓势,2023年也能成为大家事先预想中的“游戏大年”,有足够多的优质作品出现。 |
做了20年精品游戏 Arkane新作上线4天空降Steam差评榜
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