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中洲豪杰千千万 魔戒游戏选咕噜当主角 帮《红霞岛》解了围

  本月月初,B社遭遇了滑铁卢。旗下曾推出过多款精品游戏的Arkane工作室,发布的FPS新游《红霞岛》因为BUG太多、优化欠缺、玩法过时而收获了大量差评。仅仅24小时,玩家数就掉到了不足400。以至于很多人都确信,这将是2023年评分最低的游戏。

  然而现实往往就是那么匪夷所思,《红霞岛》当前发售还未满一个月,就出现了一款新的作品,为其吸引了火力。于5月25日正式上线的《魔戒》IP改编作品《魔戒:咕噜》,一经解禁就遭到了媒体和玩家的炮轰。

  M站均分36分、opencritic均分38分、Gamespot评分2分的评价,使其超越了《红霞岛》,成为2023年截止到目前评分最低的作品。IGN为其给出的评价是“充满了无聊的潜行,糟糕的平台和毫无意义的剧情。”

  而在Steam上,《魔戒:咕噜》当前的好评率只有31%。作为一款售价199元的游戏,玩家们普遍觉得不值。Steam评论区玩家给出的差评理由,主要集中在画质差、建模像贴图、玩法无聊、优化欠佳等方面。

  为什么要让咕噜当主角,可能是最让玩家感到困惑的点。因为在中洲(中土世界),有太多能够发掘的角色了。《魔戒》原著中出场角色众多,也有很多不同的种族。甭管是扮演人皇阿拉贡、精灵王子莱格拉斯、粗犷的矮人金雳,还是坚毅的霍比特人,都是不错的展开。

  但主创们最终选择了咕噜,这个贯穿整个故事、戏份很多,却不太讨喜的角色。也正是受限于角色本身的定位(战力弱、无特殊能力、相貌丑陋),《魔戒:咕噜》能够发掘的地方并不太多。以至于有网友调侃,这是开发《西游记》题材作品,选了狮驼岭的小钻风当主角。

  作为一款角色扮演游戏,《魔戒:咕噜》并没有太丰富的玩法。由于咕噜本身“战五渣”的设定,游戏的大部分时间玩家都在潜行、攀爬,偶尔几个可以背刺的敌人,也是主创刻意留的。

  即便是《魔戒》原著的爱好者,恐怕也难以产生共鸣,理由还是因为你所操纵的只是咕噜。

  或许主创们最初想要的是另辟蹊径,但从结果来看他们似乎选错了方向。虽然拥有《魔戒》这个世界级的奇幻小说IP的加持,可《魔戒:咕噜》并没有像之前的《哈利波特》IP游戏《霍格沃兹之遗》那样取得成功。

  毕竟对于玩家们来说体验《魔戒》IP游戏,打兽人是无论如何也绕不开的话题。即便没有《中土世界》系列那样的“兽人宝可梦”玩法,当精灵用箭射、当游侠用刀砍、当矮人抡大锤还是当巫师丢魔法,都可以成为爽点。然而在《魔戒:咕噜》中,这些统统都没有。

  需要注意的一点是,开发《魔戒:咕噜》的厂商Daedalic Entertainment,去年才被欧洲游戏发行商Nacon收购。看到游戏首发后的表现,不知道Nacon此时会作何感想。而考虑到导致作品遭受差评的原因来自于核心玩法方面,本作想要靠后期更新扭转风评的机会也不大。

  或许《魔戒:咕噜》的事例,在未来能提醒更多厂商在选择题材时不要太任性吧。

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