平台:网络游戏
类型:卡牌
官网:点击进入
在体育赛事上,机制的利用与个人实力使规则发生变化的事件时有发生,就比如我国的乒乓球,虽然在国际赛场上处处被针对,但好在依然能屡战屡胜。 而到了游戏这种数据随机性与严谨性强的赛场上,这种事发生的概率就更为频繁了,而且一旦不修正,每个玩家就都能学会这手玩法。所以一旦影响平衡,游戏规则与条件就得迅速修正了。今天就来带大家看一下,这些以一己之力改变游戏规则的事件都有多么神奇。 一、万智牌——撕碎的混沌法球 作为最早的集换式卡牌游戏,万智牌的相关赛事也都早早地开始了运营。在版本前期万智牌有着不少相当好用的卡,而这大部分卡的效果也都需要结合现实使用。但由于上古时代万智牌规则并不健全,卡的平衡性也不好,这个阶段的比赛必然是状况百出,比如这个混沌法球(?Chaos Orb)引起的趣事。 给大家介绍一下这张卡的效果是:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空,同时「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。 当时的玩家在面对对手的无敌场面,翻盘无望之际,灵机一动拿出了自己的混沌法球。当对手还在祈祷他的卡会飘到地上时,却突然发现他直接撕开了这张价值不菲的卡牌,一分二二分四,等到施法结束后,对手才发现这些碎片已经飘落在自己的场上。此时的小哥只能一边念着fxxk,一边让裁判过来。好在效果虽然可以触发,但因为在卡检的时候,卡组60张撕完就少一张了,直接造成犯规判负。 后来万智牌的规则中就多了一条"牌手必须保证卡牌的完整性",还为了纪念这一事件出了一张名叫混沌碎纸的牌,不过现在这两张牌都已经贵得离谱了。 二、著名宝可梦非洲人 注意看,这个小伙叫Aaron Zheng,是一名顶级的美国宝可梦大师。故事发生在2013年VGC世锦赛大师组半决赛,这时的他正满18岁,年轻气盛且有实力,配招水平更是能引领宝可梦对战的潮流。与他对阵的是名为Ryosuke Kosuge的日本选手,但以个人水平来说应该还是他略胜一筹。 到了比赛的第一场,日本选手使用土雷双开(土地云跟雷电云),用雷电云对洛托姆使用了电磁波,命中触发麻痹,继续使用电磁波,命中触发,最后还是使用电磁波,命中触发。然后我们再看看Aaron Zheng,洛托姆使用鬼火,miss,继续使用鬼火,miss,再来一记鬼火,还是miss。 从开始的自信到怀疑现实 对手直接笑开了花 三连miss让一个自信满满的年轻人逐渐开始怀疑自己,于是在第五回合上了班吉拉,使用了命中90的岩崩,结局连解说都绷不住了,这居然还能Double Miss!没办法了,出啥都不中,结果肯定是输了。 后来在这场赛事也成为了Aaron Zheng的名场面,官方也看不下去了,把鬼火的命中上升到85%,有电系属性的宝可梦也不会再被麻痹。虽说随机往往是比赛的一大看点,但真的到了这种实力明明足够却要纯拼运气的时刻,多少还是会有些难受吧! 三、梦幻西游小猪妮妮过环 早期的梦幻西游还在野蛮生长的阶段,在机制尚未完善的情况下总会出现不少让人意料之外的事,就比如小猪妮妮的过环。正常来说,她当时的装备、药品和技能是没有一项能够满足200环的挑战要求。但她却拿出了对应环的最优解,女儿进入战斗后使用楚楚可怜,鬼魂宝宝上去砍怪,宝宝被怪砍死就等他复活,一直到怪被磨死为止。
这样的方式自然是违背了该玩法制作的本意,所以自然而然就被改了,NPC都带上了高级感知,环怪也增加感知、驱鬼的技能。虽然一开始这一改动没有引起玩家注意,但随着小猪妮妮的过环录像公开,玩家们也都炸开了锅,纷纷开始讨论与后悔,为什么自己没早点看到。 但最离谱的是小猪妮妮在这个过环方式遭到官方制裁后,又研究出了新技术,就是全血加点到8000气血左右,喝酒放修罗咒特技,同时放命归特技为自己回血,这样可以保证单回合回血量超过4000HP,在“喝酒——修罗咒——喝酒——命归”的循环中,把环怪反弹死,随后更是引起了大批少侠相继模仿。但可惜的是策划也出了新招,特技“命归术”消耗SP提高,同时“命归术”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20。 小猪妮妮可以说是那个年代的神人,在我们叶子猪早期的论坛上也报道过相关内容,现在说起来,也是因为当时的游戏水平尚未成熟,很多能做到极限的数据都没怎么测试过,而玩家也为了游戏内容而积极研发套路,这样的游戏环境怕是已经可遇不可求了。 四、shaguar给steam的一封信 Shaguar是一名职业CS选手,在2003年底CPL冬季赛决赛,Shaguar带领着队伍Noa败给SK后,给steam发了一封信件名为《show me the money》。原因是Noa当时做CT手枪局,已经拿下了对方的四名队员,可这时对方最后一名队员选择了苟,虽然这把Noa赢了,但是只有2000金币,只能买mp5。第二局对手继续全部蹲坑,Noa怕掉枪不敢剿,第三局就只有MP5和2000刀。在第三局NoA输掉后,经济一直被压制,最终丢掉冠军。 此时的赛制对于进攻方来说并没有很好的积极作用,Shaguar在赛后极度愤怒的情况下,写了这封信件,内容主要就是T保枪下一局不加钱,T埋包如果输了下一局多加800(不超过3300),CT不回防炸包T下一局加3500。通过更改这部分比赛规则,提高了进攻的积极性,这也让VALVE大幅度修改了CS1.6里的金钱系统,同时也彻底改变了整个游戏的比赛节奏,并且将这套系统一直沿用至今。 不管是什么比赛,都是进攻性强的版本才容易出现更精彩的对局,不得不说这个金钱改革的方案确实拯救了CS。说一句题外话,后来这哥们从CS转去玩德州了,赢了差不多300万美金。 总结: 其实与其说是改变规则,倒不如说是在发展过程中,游戏制作方在慢慢地将大量不合理且版本强势的内容,通过选手在应用的过程中一一修正,相反那些没能及时修正的游戏就只能慢慢失去生命力。但与此同时也不得不佩服选手这些天马行空的想法,没了他们这些奇闻趣事,玩家的生活就又少了一份娱乐了。 |