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不只是旅游模拟器 《AC:幻景》新增功能 准备当历史教具

  优秀的剧情、玩法、画面是3A大作的重要组成部分,虽然在许多玩家的认知中,大部分的游戏都离不开虚构要素,可是基于现实逻辑和历史背景而创作的作品,往往能取得更好的玩家反馈、加强沉浸感。育碧的《刺客信条》系列从初代以来,就贯彻着这个理念。

  《刺客信条》的首部作品,故事就以第三次十字军东征时期为背景。诸多续作中,也出现了各种考究、严谨的剧情、物品以及对历史建筑的还原。而在最新的《刺客信条:幻景》中,育碧在这方面进行了更深层次的切入。为此,还新增了名为“巴格达历史”的功能。

  《刺客信条:幻景》的故事发生在公元9世纪的巴格达和阿拔斯王朝时期,对应中国古代则是唐末五代十国时期。为了帮助大家了解那段时间巴格达的故事,育碧开发团队与历史学家合作,将功能整合进主游戏中。

  玩家在探访游戏中的66个遗迹时,将会解锁五个主题的研究文章,包括经济、信仰与日常生活、政府、艺术与科学与宫廷生活,并附有各个博物馆提供的图像。为了能够激发玩家的兴趣,解锁它们将会有特殊奖励。

  ——继早年间被广大玩家们称为“旅游模拟器”之后,《刺客信条》系列正在被逐步赋予“历史课教具”的职能。

  前段时间在B站上,一位历史老师发布了自己用《刺客信条5:大革命》中的剧情内容,向学生们讲解了法国大革命攻占巴士底狱这一史实的视频。法国作为育碧总部的所在地,主创对这一场景的高度还原起到了普通教材和纪录片,都难以企及的效果。

  除了《刺客信条5:大革命》,即将迎来重制的《刺客信条4:黑旗》对应着大航海时代。已经重制过一遍的《刺客信条3》,讲述的则是美国独立战争时的故事;《刺客信条:枭雄》是发生在工业革命时期的故事;“神话三部曲”分别为古埃及、古罗马以及维京海盗时期。

  游戏中历史人物的出现,起到了画龙点睛的作用。在不改变基本大框架的情况下,育碧进行了合理的戏剧性改编,让玩家有种参与到历史变革中的感觉。当然,在《暴君华盛顿》、《叛变》等DLC中,虚构要素会比较多,咱们主要还是关注《刺客信条》的正传内容。

  对于中世纪时期的巴格达历史,相信玩家们普遍了解得并不多。育碧愿意以这种形式进行科普,不失为一种寓教于乐的方式。抛开游戏里的打打杀杀,不同时期的《刺客信条》作品,仍能凭借自身的剧情故事和历史场景还原赢得称赞。

  即将在10月12日发布的《刺客信条:幻境》,是育碧三年来推出的唯一一款3A游戏,这跟他们以往的工作效率很不相符。都说“慢工出细活”,接下来也期待育碧能在2023这个游戏大年,推出一款足够有竞争力的游戏吧。

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