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《暗黑4》更新 经验获取下调装备爆率大跌 法师玩家惨哭了

  今日《暗黑破坏神4》进行了1.1.0版本更新,十多G的内容代表着大量游戏内变动。面对暴雪官方发布的数千字蓝贴,玩家们大抵是没这耐心悉数看完的。而一觉醒来,其实你只要看看论坛上其他网友的评价,就能知晓这次更新最值得关注的点在哪。

  现阶段玩家们对于《暗黑破坏神4》的这次大更新普遍评价不高,问题的关键点,则主要集中在经验获取降低、装备爆率降低、输出能力降低,以及几大主要职业的平衡问题上。而首当其冲的,就是设计师针对死灵法师的削弱。

  本次更新后,死灵法师的烈焰吞噬技能受到大砍。作为当下主要玩法流派的基础,这次的削弱惹得玩家们群情激奋。通过测试,死灵法师成形后的骨刺相较于前一个版本也少了一半,原本的build在新版本也不得不发生变化。

  由于烈焰吞噬技能保障的是法师的输出下限,这次改动影响巨大。而这也不是暴雪对死灵法师第一次进行削弱调整了,早在正式版上线前设计师就对其进行过削弱。玩家对这种“谁强削谁”,而不是将其他职业的强度提升,以达到“百花齐放”效果的平衡调整意见很大。

  此外,防御、冷却、易伤、爆伤等内容的全面挨刀,意味着许多原有的打法都会受到影响,需要寻找新的破局点。而前段时间曾有玩家用撕裂技能配合「狂暴撕裂威能」、「贫血之威能」、「碎颅者的威能」卡BUG打出过38位数的伤害值。在本次更新后,该BUG也将被修复。

  关于装备爆率和经验获取速度的下调,同样是本次更新的核心要点之一。这意味着玩家的“肝度”,还将进一步提升。总体来说,本次暴雪设计师对游戏进行的更新,还没有达到玩家预期。

  但熟悉暴雪的人都知道,他们对于角色和游戏内容的削弱向来没有心理负担。《暗黑破坏神4》的首席设计师Adam Z.Jackson,早在今年5月就做出过表态:“强大是种乐趣,但也要有所限度......不会对削弱强势的build有所顾虑。”(当时要削的也是死灵法师)

  不过吐槽归吐槽,更新完版本后相信大多数玩家还是会去开发出新的打法,来适应《暗黑破坏神4》的新环境。毕竟这些年大伙都是这么过来的,“兵来将挡、水来土掩”,是玩家们的应对态度。

  那么大家对于此次的更新又有什么想说的呢?

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