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《博德之门3》被暴雪、EA起诉系整活 但同行们真紧张了

  作为今夏的一大爆款佳作,拉瑞安工作室为玩家们带来的CRPG新品《博德之门3》已经在游戏圈掀起了不小的波澜。优秀的口碑、突出的销量、超高的在线人数以及丰富到出人意料的游戏内容玩法,都使其备受关注。

  然而最近几天,在外网Tiktok(海外抖音)上却出现了一条特殊的短视频。在这条视频的描述中,动视暴雪、EA、育碧等游戏界知名大厂,已经对拉瑞安工作室进行了起诉,理由是“扰乱游戏行业”。

  在一封看起来像是律师函的文件中,诉讼方提到“《博德之门3》强行拔高了RPG游戏的标准,提升了玩家们对这类游戏的整体期待值......拉瑞安需要赔偿其他公司100亿美元。”

  这条短视频在外网的反响极大,但很多人也从中看出了端倪。因为不论是诸多业内巨头的联手,还是奇怪的诉讼理由,亦或是100亿美元的索赔,其中都透着一股“不切实际”的意味。而真实情况也确实如此,这条视频的发布者stazima只是在整活,算是在变相吹《博德之门3》的品质。

  不过这条短视频虽然是在整活,但也不是毫无根据。至少在“拔高玩家对RPG的期望”这点,许多游戏开发者都曾发表过相似的意见。简而言之就是,其他游戏开发者告诫过玩家们:不应该把《博德之门3》当成今后RPG游戏的及格标准。

  早在今年7月《博德之门3》发售以前,独立游戏开发工作室Strange Scaffold的负责人Zalavier Nelson,就曾在推特上表示《博德之门3》动用的庞大开发团队(近400人),是其他公司难以借鉴的。如果没有足够的资源去轻易尝试,可能会拖垮整个工作室。

  《咒语力量3》的叙事设计师Rebecca Harvick,则强调了拉瑞安工作室对《博德之门3》投入的巨大预算,这是小型独立工作室所无法承担的。

  而Epic的制作人Coty Craven,则指出了《博德之门3》的时间成本投入。因为即便有充足的预算和规模庞大的开发团队,如果没有足够的时间来打磨游戏,同样难以保证品质。

  上述评价都出现在《博德之门3》爆火以前,当时能关注到这些内容的玩家真不多。但现实又一次证明了“外行看热闹、内行看门道”这句老话,他们不仅预见了《博德之门3》能够凭借高质量取得成功,并且在那时候起就开始给玩家们打“预防针”了。

  《博德之门3》的成功绝非偶然,从2017年正式投入开发,到2020年在Steam上线测试版本,拉瑞安工作室一直在完善着游戏内容。早年间开发《神界:原罪》系列的成功案例和经验,让《博德之门3》的玩法显得相当成熟。

  而在开发过程中,拉瑞安也曾面临过缩小游戏规模or增加开发人数的抉择。最终选择了后者的拉瑞安工作室,其实等于是赌上了公司的命运。所幸《博德之门3》发布后证明了自己,让拉瑞安前期的投入全都有了回报。

  如今再回过头来看,将各方面都内卷到极致,确实促成了《博德之门3》的成功。认为其他同行能够随意复刻,其实是对拉瑞安工作室的不尊重。当然,站在玩家们的角度,还是希望厂商们能够卷起来,毕竟这样才能诞生更多优质的游戏。

  那么大家对于这款游戏又有什么想说的呢?

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