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被大使馆安利 《博德之门3》排面拉满 蝉联销冠卖出520万份

  发布于8月6日的奇幻风格CRPG游戏《博德之门3》,在上线后的第二周继续保持着Steam销冠的地位。这个测试阶段便吸引了13856 同时在线的游戏,正式登陆Steam后玩家峰值飙升到了87万,97的评分更是达到了年度最高这个层级。

  根据官方宣布的数据,《博德之门3》已经卖出了520万份,远远超出了主创们的预期。

  而在今日,又一则关于《博德之门3》的消息引起了玩家们的注意。比利时驻华使馆的官方账号,于今天下午在微博发布了动态,以求向更多人安利这款由拉瑞安工作室开发的作品。在这条动态中,比利时驻华使馆介绍了游戏的背景、玩法,以及发布以来取得的成绩。

  虽然拉瑞安工作室影响力最强的几款游戏《神界》系列和《博德之门3》,都是近十年的作品,但这个工作室的历史比大部分玩家想象中要更久远一些。正如文中所说的那样,很多人可能都不知道拉瑞安工作室来自比利时。

  《博德之门3》作为一款现象级的爆款作品,比利时驻华使馆发布动态支持本国新产业的发展,完全可以理解。几年前热度超高的《赛博朋克2077》,在开发过程中就一直享受着波兰政府的扶持,CDPR从中获得了不少开发预算。

  当然,对外宣传一款游戏,《原神》也有过《博德之门3》同款待遇。

  《博德之门3》的成功绝非偶然,早在开始阶段拉瑞安工作室就在赌。他们不仅投入了超高的预算成本,还为了保证游戏规格提升了工作室的规模。如果发布后效果不佳,那么大家看到的可能就不是在高强度网上冲浪的创始人Swen Vincke,而是寻求收购的Swen Vincke了。

  好在这场豪赌拉瑞安工作室赌对了,不仅收获了好口碑,同时也凭借极佳的销售数据大赚一笔。《博德之门3》不论是销量、口碑还是在线玩家人数,都达到了拉瑞安工作室历史上从未有其他游戏能企及的高度。

  这次的成功,让拉瑞安工作室对高投入、高回报有了更为清楚的认知,Swen Vincke也保证今后会给玩家们带来更多品质如《博德之门3》一样的游戏。

  不过在那之前,《博德之门3》的更新工作以及次世代主机版本还得继续上。正如测试阶段一直在积极采纳玩家意见一样,将于9月发布的《博德之门3》PS5版本新增了日语版本,这也算是给了一直在吐槽游戏没本地化处理的日本玩家一个交代了。

  那么大家觉得,《博德之门3》接下来有望竞争年度最佳游戏吗?

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