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不同赛道也能比 华语辩论网决赛《黑神话》战胜《崩铁》

  最近这一周来,游戏科学团队制作的《黑神话:悟空》已经引起了整个玩家圈子的注意。不论是线下试玩还是参加科隆游戏展,都取得了不俗的反馈。

  而日前华语辩论网超级冠军杯,又将《黑神话:悟空》和《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)放在一起展开了讨论。不同于网友们平时在各大论坛,通过键盘进行交锋,这场看起来更为正式的赛博辩论赛,吸引了不少人的关注。

  这场辩论赛以“当前中国游戏行业更需要《崩铁》还是《黑神话:悟空》”为题展开了讨论,最终反方《黑神话:悟空》以4:1的比分获得辩论赛胜利。从两款游戏的定位来说,这或许能代表外界对精品国产单机游戏的期待。

  只不过这场辩论的调子虽然起得很高,所选择的两款游戏也足够有话题度,但参加辩论的双方,却并没有给观众们带来足够有说服力的内容和观点。甚至于在很多方面都有失误,例如双方都几度将《崩铁》说成《原神》。

  整场辩论下来,带给观众们印象最深刻的反倒是5号评委。尽管是以评委的身份发言,但他率先指出了“当前中国游戏行业更需要《崩铁》还是《黑神话:悟空》”这个话题本身的不合理。原因则是《崩铁》和《黑神话:悟空》,本就不是一个赛道上的游戏。

  二者并不是FPS键鼠玩家和FPS手柄玩家这样非此即彼的关系,实际上《崩铁》和《黑神话:悟空》的受众玩家是有交集的,因此选题本身就有问题。另一方面,两款游戏的类型、玩法也截然不同,你也无法从游戏性上来讨论双方的优劣。

  再有就是两种类型的游戏面临的外部环境不同,双方的差异性过大,无法产生直观的对比......期间5号评委甚至表示:“这场辩论都不如贴吧和NGA的讨论。”

 

  因为辩论双方阐述的观点不够有说服力,所以最终的结果也并没那么令人信服。对于这场赛博辩论,大家似乎是抱着一种“看乐子”的心态,在进行围观和了解其中的状况。5号评委表达的内容,算是给观众们当了一回“嘴替”。

  但可以预见的是,关于单机游戏和热门手游之间的讨论未来仍旧不会停止。当然,这样的画面今后更多还是会出现在贴吧和NGA论坛......那么如果是大家参加这场赛博辩论赛,又会选择支持哪一方呢?

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