Unity 近日已经就本月早些时候突然宣布要收取“安装费”的收费方式改动正式做出了道歉。这一公告当时撼动了整个游戏行业。目前新的举措放宽和删除了几项关键收费规则,但是并未完全消除该费用。 GamesRadar+ 此前与 10 家开发商进行了交谈,讨论了 Unity 新“安装费”对于他们的影响。大多数开发商都表示新“安装费”对所有人来说都是一个关乎生存的重大威胁,许多人都在积极寻找更换的游戏开发引擎。这些开发者担心,任何回应都无法弥补 Unity 已经造成的伤害。 日前,GamesRadar+ 又与其中几位开发商和一些游戏开发者进行了交谈。目前为止的普遍共识是,Unity 修订后的提案比最初的、无法理喻的收费政策好很多,但考虑到费用的处理方式,许多人仍然抱有一些担忧。 新提案中,Unity 个人版(免费)制作的游戏将完全免除所有“安装费”。Unity 还向开发者保证,只要他们现有的 Unity 游戏和正在开发的游戏继续使用当前版本引擎(LTS),服务条款(TOS)就不会改动,除非开发者升级到新版本 Unity。这是为了防止一些已经发售的热门游戏被追加收取费用,也是许多开发者担心会出现的主要问题。但一些开发者认为这依然不是完美的解决方案。 其中就包括《沙贝》的开发商 Shedworks。工作室的创意总监 Gregorios Kythreotis 表示:“Unity 的‘澄清’值得欢迎,我认为他们的计算器有助于理解这些变化的影响。然而,这只是对一开始荒谬且不可行的条款的改进。如果 Unity 一开始就提出这样的大幅提价(从 Plus 到 Pro,以及 2.5%),我认为人们不会这么不高兴。不过,相对于之前已经突破底线的标准,这是一个进步。” 这位开发者总结道:“最终,短期到中期的财务影响并不是这里的核心问题。问题在与他们对待开发者社区的方式。突然之间,这引发了是否应该推荐新开发者以及学生学习 Unity 的问题。” 游戏开发商 Vlambeeer 的联合创始人兼行业顾问 Rami Ismail 对 Unity 的新提案总体持乐观态度。不过他也认为“回复新人还有很长的路要走——而且它(Unity)的一些普遍性可能会永远消失,特别是在教育领域。” 他说道:“目前,开发商希望得到保证,条款不会再次改变,但考虑到信任的破裂,这可能是不可能做到的……我知道有很多独立开发者、业务开发者和 Unity 员工不知疲惫的工作,有很多 Unity 人员竭尽全力安抚开发者、与他们沟通并支持他们,以消除这一史无前例的高管犯下的错误。对于有许多人整整一周不停与开发者谈判却不会因为这一结果产生如此巨大影响而得到认同我感到很奇怪,但我希望他们知道自己的努力得到了赞赏。” 一些开发者也在社交媒体上对新改动表达了自己的见解。开发商 Aggro Crab 表示,对于真正的独立开发者(指能够使用个人版 Unity 的小开发者)这无疑是一次胜利。虽然这并不完美,但是他们能够安心发布现在正在开发的游戏,并且在未来根据清晰的收费策略做出明智的决定。 独立开发者 Tyler Glaiel 则表示,虽然当前的项目不再需要担心,但未来 Unity 将直接能与虚幻引擎的费用对比。Unity 收取收入的 2.5% 费用和按席位的许可收费,而虚幻引擎则是收入 5% 费用,但没有许可订阅费用。 他也接受了 GamesRadar+ 的采访,在采访中他表示:“他们的改动似乎是防止当前开发者立即从 Unity 迁移的权宜之计。这没什么问题,任何在开发项目的人现在都可以安心地完成它,而不必担心定价模型的变化。” 但他表示,游戏开发周期可能会超过 Unity 稳定版本的更新周期,这也意味着一些开发者将需要对引擎进行跟进,而收费也会随之而来。他表示:“如果 Unity 与虚幻一样稳定且功能齐全,那么这就不是什么问题,但事实并非如此,而且他们没有采取任何措施来表明他们不会再未来继续提高价格。” 他认为,许多选择 Unity 而不是虚幻引擎地主要原因之一就是 Unity 此前没有收入分成。虚幻引擎功能更加强大,且包含许多尖端技术,这也是为何 3A 开发商更愿意使用虚幻引擎,甚至放弃自己的内部引擎。现在两个引擎成本相似,很难让开发者再回答“为什么不直接用虚幻引擎”的质疑。他说道:“Epic 知道这一点,如果看到他们降低收益分成百分比作为对此的回应,我不会感到惊讶。” |
开发者对Unity正式道歉反应:几家欢喜几家愁
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