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不逛TGS东京电玩展,你怎么知道国产游戏有多强

 


  往上走走到9号场馆,就是售卖周边的了。小岛哥哥依然没有拿出新游戏,还是疯狂兜售着自己那贵得离谱的小岛周边,然而人还是异常的多,就比如那块20多万日元的小岛手表,放出来不够几小时就被买走了。

  相比之下,这边虽然也有不少游戏,但大多是名不见经传的独立小游戏,你甚至能在这看到一款经典的国产IP——新《赵云传》,很明显这款游戏在日本的粉丝基础并不高,摊位也只能在边缘处看见,甚至会停下脚步来看的貌似就只有我一个,介绍游戏的小姐姐是国人,所以沟通起来也很轻松。

 

  因为是一款相当古早的游戏,即便在steam已经发售了remake版本,也有不少老玩家愿意买账,但也还是需要参展曝光。只是这个位置,从参加展会的646家(日本本土389家、海外257家)厂商,2629个展位来说,实在是没有太多的曝光优势。而这样的情况并不只有《赵云传》,大量没有名气的独立游戏也都同样如此,只是在这小小的角落中,他们依然在热情地向每一位玩家介绍自己的游戏。随后我也是简单拍了张照,便离开了。

 

  因为基本抢不到新游戏的试玩,所以我进去场馆后大概4、5个小时,看了一大堆演出跟小姐姐就出来了,虽然两手空空进去啥都没买,但出来时却把免费的会场限定赠品直接拉满,这就是亚洲第一游戏展的魅力吗?

  一个游戏展,除了能玩到新游戏,给玩家种上期待的种子外,更深层的是你能看到单机与手游的市场变化,能看到各大厂商的实力,也能看到一些追梦人在实现自己价值时的快乐,当然这一说法也不止是在游戏方面,任何展会都有它一定的价值与意义,这大概也是玩家们喜欢逛游戏展的重要原因吧!

[编辑:猪肉]
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http://news.yzz.cn/domestic/202309-1705494.shtml