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《漫威蜘蛛侠2》细节真实到扎心:彼得帕克都背着23年房贷

  在过去20年中,超级英雄电影作为一种重要的文化符号席卷全球。而身为漫威的顶梁柱,光是蜘蛛侠这个IP就拍了三个不同的版本。后来随着技术水平的提升,与蜘蛛侠相关的游戏作品也变得越来越多。10月20日发布的《漫威蜘蛛侠2》,无疑是其中的佼佼者。

  由失眠组(Insomniac Games)开发制作、索尼发行的第一方游戏《漫威蜘蛛侠2》,在最近几天让无数玩家失眠了。但不是因为内容太深刻、感人,而是好玩到让玩家们一直在熬夜。

  自上线以来《漫威蜘蛛侠2》打破了诸多新纪录,其中就包括成为了史上销售速度最快的PlayStation第一方游戏。在仅仅发售24小时内,这款游戏卖出了250万份。

  TGA官方则认为,《漫威蜘蛛侠2》的销售额已经至少达到了1.75亿美元。

  《漫威蜘蛛侠2》的大卖让索尼赚得盆满钵满,可耐人寻味的是游戏中的蜘蛛侠彼得帕克,日子过得却并不舒坦。作为一个超级英雄,他在寸土寸金的纽约背着23年的房贷。根据游戏中的账单,他每月要还款4419美元(约合3万人民币),并且还逾期了一个月。

  都说能力越大,责任越大。跟普通人一样需要还房贷的蜘蛛侠,瞬间变得更接地气了。看着6.89%的利率,不少玩家表示自己的心态都变好了——你看,连蜘蛛侠都是房奴。

  《漫威蜘蛛侠2》称得上是当下游戏制作工业化(非贬义)的标杆之一,跟许多好莱坞电影一样,这部作品在有限的框架内,展现出了足够优秀的品质。尽管PS5主机已经发布三年了,但对于索尼来说《漫威蜘蛛侠2》才是他们手中首款能扛起大旗的第一方游戏。

  媒体们对《漫威蜘蛛侠2》的评价不错,不过还没有到竞争“年度最佳游戏”的程度。客观来说,《漫威蜘蛛侠2》的对比对象是《刺客信条:幻景》这样开放世界游戏。游玩过程中,玩家们更多是想站在超级英雄的视角,感悟不一样的人生。

  作为一款游戏续作,《漫威蜘蛛侠2》实际上在各个方面都超越了前作。不论是叙事、双主角设定还是各项玩法上都有进步。早在宣发阶段,失眠组就着重提到了技术方面的内容。像是大地图无缝传送,在开放世界游戏中是相当少见的。

  只是这项功能的重要性,在这款以超级英雄为主角的游戏中可能不是太明显。因为对于玩家们来说,在摩天大楼间闪转腾挪,本身就是最大的快感来源。而像是画质提升、拍照功能优化、物理引擎效果等细节内容,还体现在游戏中的方方面面。

  不少玩家将《漫威蜘蛛侠2》视作“罐头游戏”,跟许多育碧游戏一样,大部分玩家在前10-20个小时的游戏体验是最好的。可接着玩下去,随着游戏重复性内容的增加,玩家的游玩兴趣就会不断降低。

  但正如IGN评价的那样:“《漫威蜘蛛侠2》是失眠组迄今为止推出的最棒的游戏,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅。”瑕不掩瑜,本作依然是迄今为止最好的蜘蛛侠IP游戏。

  如果你是超英游戏爱好者,那么《漫威蜘蛛侠2》非常值得一试。

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