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200G体量3小时通关 年货游戏殊途同归 COD20又被玩家质疑了

  原定于11月10日正式发布的《使命召唤:现代战争3》(以下简称:COD20),在今日上线了战役模式的抢先体验版本。作为市面上“年货游戏”的代表作品之一,每一年动视都会为玩家带来该系列的新作。

  较之往年,《COD20》变得更大也更贵了。234.9GB的内存要求和70美元的售价,对不少玩家来说本身就代表着门槛。而本作的玩法内容,却没有太大的提升,这就导致了《COD20》的抢先体验版本所收到的好评就比较有限了。

  外网博主charlieINTEL在体验过后抱怨战役模式的流程太短,称自己仅仅用了3-4个小时,就已经完成了所有的单人内容了。“开放式的战斗任务只是特种行动,并没有多让人兴奋。”作为COD系列的资深大佬,他只给战役剧情玩法打出了7分。

  而如果说charlieINTEL身为公众人物,还会比较照顾动视的想法的话。普通玩家对于《COD20》的评价,就更加简单直接一些了。一些人认为,COD系列的现代战争三部曲一直在走下坡路。到《COD20》时,问题已经比较大了。

  玩家目前指出的几大问题主要包括:

  ①PS5平台没有白金奖杯

  ②《COD20》不值70美元的售价

  ③《COD20》看起来像是前作的DLC

  目前对于玩家们提出的诸多问题,动视只对234.9GB的游戏文件进行了解答。动视表示:“因为游戏首发内容增加了僵尸模式、上代继承的物品,及战区地图文件等。目前已经在优化了,最后的总体容量会比上代少,玩家们如果觉得存储空间吃紧可以卸载一些不玩的模式。”

  不过即便是《COD19》的游戏文件大小也在180GB以上,这对玩家们的内存空间依然是个挑战。

  COD系列游戏当前已走过了二十年,该系列最早崭露头角,就是得益于主创们对单人战役玩法的塑造。只是在不断推出新作的过程中,动视的侧重点渐渐发生了转移。团队竞技玩法,愈发受到关注。

  《使命召唤:战区》的上线,对整个COD系列有着极为重要的影响。不论是增强玩家黏性,还是提升游戏热度乃至于创收方面,都因此有了显著的变化。趁热打铁,动视后续还推出了《战区2》,至于COD系列的单人战役玩法,存在感则变得越来越低了。

  现阶段《COD20》还未正式上线,玩家们只体验到了一部分的内容。因此也希望在游戏真正上线后,能够为大家带来更丰富的玩法内容吧。

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