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Steam秋促立功 开放世界神作在线人数创新高 断更太可惜

  最近几周正值Steam秋季大促,不少优秀的作品都迎来了史低价格。加之阿根廷区和土耳其区因为采用美元支付而失去了原有的性价比,国区玩家的热情变得愈发高涨。

  这些天以来,许多热门大作都迎来了“翻红”,其中就包括R星发布于2018年的开放世界游戏《荒野大镖客2》。在上线5年后,这款作品以73138人的在线玩家峰值,创造了新的Steam在线人数纪录。(首发时曾在Epic独占1年)

  “我们不常提起他,但时常想念他。”很多时候玩家们都会用这句话来形容《荒野大镖客2》中的主角亚瑟-摩根,但大伙对于这款游戏本身,又何尝不是持有同样的态度?

  相较于R星的金字招牌《GTA》系列,《荒野大镖客2》的影响力并没有那么大,不过这也是相对而言。截止到今年五月,《荒野大镖客2》卖出了5300万份,是过去五年全美畅销榜排名前二的游戏。

  对于其他的厂商来说,一款拥有如此销量数据的游戏足以被“供”起来,竭力发掘其潜力。可R星却不以为然,早在2021年游戏的故事模式和线上模式就停止了大型更新。而这也是为什么《荒野大镖客2》此次刷新Steam玩家在线纪录,会令人感到如此惊讶。

  《GTAOL》作为迄今为止运营最成功的单机游戏线上玩法,对于不少玩家来说,线上玩法甚至比线下更具吸引力。《荒野大镖客OL》原本拥有同样的潜质,它不论是在体量、内容的丰富性、故事的可玩性,都留有许多可待发掘的地方。

  可是R星对两款游戏的重视程度上却有着云泥之别,当《GTAOL》的载具、住宅、武器、任务不断革新的同时,《荒野大镖客OL》却连线上模式的主线剧情都没有讲清楚,更遑论故事模式的主角在线上模式中回归这样的联动。

  2021年7月上线的“血染之财”,是《荒野大镖客2》进行的最后一次大更新,接下来不论是线上还是故事模式,大家都只能看到R星对老物件的返场了。每逢大促活动,游戏的在线人数都能迎来回暖,以证明游戏的生命力,可官方却始终视而不见。

  在《荒野大镖客2》发售五周年之际,游戏主角亚瑟-摩根的扮演者罗杰-克拉克曾发动态表示:“它改变了我的生活。”而对广大玩家们来说也同样如此,至少在大伙的视角下,这款游戏原本有望取得更高的成绩。

  只是随着近来《GTA6》的相关消息越来越多,关于《荒野大镖客2》的讨论声正在渐渐消弭。如果说大伙未来还有什么可以期待的,也只剩PS5版本了。

  不知道在大家的心目中,《荒野大镖客2》是款怎样的游戏呢?

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