2023年刚刚过去,这些天来玩家们都目睹了不少优质游戏,在各大年度游戏展上的斩获。不过这些奖项通常都是由各大媒体网站所决定的,要说真正由玩家说了算的奖项评选,那还得是Steam年度大奖。这不,2024年一开年Steam就公布了奖项名单。 年度最佳游戏奖:《博德之门3》
年度最佳VR游戏奖:《Labyrinthine》
爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎2》
最佳Steam Deck游戏奖:《霍格沃茨之遗》 独乐乐不如众乐乐奖:《致命公司》 杰出视觉风格奖:《原子之心》 最具创意游戏玩法奖:《星空》 纵使手残仍大爱奖:《师父》 最佳原声音轨奖:《最后生还者》 杰出剧情游戏奖:《博德之门3》
轻松惬意奖:《潜水员戴夫》 《博德之门3》在这次的玩家投票中不负众望,再度斩获了“年度最佳游戏”称号。紧随其后,《Labyrinthine》也收获了年度最佳VR游戏奖。只是今年的获奖名单中,却有四款游戏饱受争议。乃至于有人认为,这份投票结果被恶搞了。 R星的开放世界大作《荒野大镖客:救赎2》,获得了爱的付出奖。而爱的付出奖本身,对标TGA的奖项其实是“最佳持续运营游戏”的定位。可《荒野大镖客:救赎2》不论是本体还是线上模式,都已经停止了大更新,更别说像《赛博朋克2077》那样推出DLC。 不可否认这是一款优秀的游戏,但《荒野大镖客:救赎2》跟爱的付出奖的要求,确实挨不上边。“停更游戏”和“持续运营游戏”在某种层次上,其实是处于对立面的。因此Steam的评选结果,引发了不少玩家的非议。 B社多年磨一剑推出的太空冒险游戏《星空》,此番获得了最具创意玩法奖项。可是自这款游戏发布以来,玩法缺乏创新性正是玩家们给这款游戏打上的标签。当下,《星空》在Steam的好评率甚至都未能达到30%。 而在2022年年初风光一时,凭借哈利波特IP取得千万销量的《霍格沃兹之遗》,在本期的榜单上荣膺最佳Steam Dack游戏奖项。可是这款游戏在Steam Dack上的表现并不好,这主要集中在优化方面。 最后要提到的是最佳原声音轨游戏得主《最后生还者:重制版》,客观来说这款游戏的争议并没有上述三款游戏那么大,但《最后生还者:重制版》本质上是对2013年《最后生还者》的高清优化。当时这款游戏就获得过类似的奖项,此番再度获奖多少显得有些奇怪。 由于Steam年度大奖的评选都源自于玩家投票,所以不大可能存在“暗箱操作”的情况。最大的影响要素,恐怕还是因为作品本身的名气。如果你注意到这四个奖项的候选游戏名单就会发现,最终的获奖者都是热度最高的那款作品。 这次的评选结果告诉大家,完全由媒体网站评选的游戏或许不能服众,但这也未必代表着玩家票选的结果,就一定是合理的。因为如果按照这个标准,大体量的游戏天然就具有优势。 不知道大家在看完2023年Steam大奖的获奖名单后,又有什么想说的呢? |
玩家投票也有坑 Steam年度评选公开名单 多款3A反向获奖
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