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16岁高中生自制《CS3》 获得百万人关注:这狙还带特效?

  随着近些年来游戏的影响力越来越强,通过网络渠道获取信息及学习的方式持续增加。不少对游戏作品感兴趣的爱好者,都萌生了自己来开发游戏的想法。得益于诸多独立游戏的成功开发案例,部分人甚至将之当成自己的梦想和追求。

  近期B站游戏区排行榜上,就出现了一条播放量破百万的视频,全站排行最高来到了第18名。视频的标题相当引人注目,叫《【自制CS3】高中生开发一年的游戏能长什么样?》。其中所展示的,则是16岁的高中生在过去一年中,单人开发的游戏成果。

  这款游戏提到了【CS3】,玩法上自然跟《CS》有关。身为FPS游戏爱好者,作者先后展示了不同开发时期的作品表现。从最初单一的场景,到越来越丰富的物体及丝滑的切枪动作。短短两分多钟的视频,大家能感受到游戏的成长。

  为了让枪械更有特色,这里的狙击枪甚至还有紫色的闪电特效。

  期间画面的质量肉眼可见地在变好,其中还包括野外环境的植被刻画。枪体的印花、镜面反射效果,让玩家在体验游戏时获得了更强的代入感。当下,这款游戏虽然还不够成熟,但已经具有一定的可玩性。玩家之间,将能通过网络进行对战。

  只是这段视频的关注度虽然高,但网友们的看法依然两极分化严重。有人认为能独立完成这样的工作已经非常难得了;但也有人用“搭积木”来形容现有的游戏内容,觉得作者更多是在解包《CS》原本的代码,然后组合在一起。

  对此,开发者本人进行了回应:“这游戏到现在为止只实现了几个简单功能,只能进行简单对战,路还很远,但的确除了模型和动画都是从零编写的。”

  不得不提的一点是,B站网友们对“16 岁高中生做游戏”多少有些PTSD,这个话题在去年曾引发过广泛讨论。当时ID:Silence默不作声的高中生UP主,就曾以此为标题辍学搞游戏开发。可在中间花费了9个月后,最终所展现出来的内容(并非成品),却没能经得住考验。

  似乎是看清了现实,又或者是没能扛住舆论压力,2023年8月20日他正式解散了工作室。但在那段时间,“16岁高中生xxxx”的句式却一度成为了一个新梗。

  有了前车之鉴,对于这位新的“16岁高中生”,许多网友其实都是持保留态度的。不过这次的故事主角,制作这款【CS3】更多是出于本人爱好。【CS3】只是游戏的噱头,网友们大可不必用V社大作的标准来要求它。

  很多时候兴趣和想法,才是对一款游戏来说最重要的东西。而未来也希望这位UP主的作品,有朝一日能真正登陆Steam,得到更多玩家们的夸赞吧。

  那么大家又有什么想说的呢?

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