-1

7个月吸金71亿 国外休闲游戏 营收数据把《王者荣耀》爆了

  每个月的全球手游收入TOP10榜单都会发生排名的变化,不过这通常影响不到排名最前列的《王者荣耀》和《PUBGM》。这两款腾讯开发的国产游戏,自发布以来常年占据着前二位置,坐看剩下八个席位的风起云落。

  然而在2023年的最后一个月,这种雷打不动的状态却产生了新的变化。一款国外的休闲游戏《Monopoly GO!》,以全球 App Store 和 Google Play 吸金2.19亿美元的数据,首次成为全球手游畅销榜冠军。

  这款游戏收入来源的77.2%的收入来自美国,新加坡的收入占3.4%,英国占2.7%。在几乎没有国内市场的支持下,它创造了手游产品界的新奇迹。必须要提到的一点是,《Monopoly GO!》上线距今还不满一年,但在7个月时便已经创造了10亿美元(约合71亿元)的收入。

  近些年来,国外的手游市场基本都被三消游戏所霸占。处于头部的《金币大师》、《糖果传奇》,都是为数不多,年收入可以达到10亿美元层级的巨无霸。同为休闲游戏赛道的《Monopoly GO!》,选择了另辟蹊径开拓新玩法。

  《Monopoly GO!》的游戏玩法立足于《大富翁》的基础之上,掷骰子、买地、建楼、触发各种事件......简单到几乎没有任何学习成本。只要花费10分钟,你就能对其内容了解个大概,完全无门槛也不挑玩家。

  玩过《大富翁》的人都知道,一个人是玩不了这样的游戏的,因为其本质上脱胎于桌游。可是对于现代玩家来说,能一起玩游戏的朋友其实才是奢侈品。因此《Monopoly GO!》就采用了一种新的处理方式——线上对抗。

  实际对局只有玩家一个人在跑,但是能够触发“抢劫”和“毁坏建筑”的内容,至于针对对象正是其他玩家。非要说的话这种模式更像早年间的“偷菜”,虽然运营自己的一亩三分地才是核心,但可以给其他人捣乱却是让游戏火起来的真正原因。

  跟QQ一样,《Monopoly GO!》上你可以看到自己现实中的好友、家人。每逢玩家下线时,往往会被其他人“抢劫”。这种相互的竞争,大大提升了用户粘性。如果有经历过当初“凌晨定闹钟起来偷菜”的玩家,想必对此深有体会。

  对于手游产品来说,社交属性的多寡甚至能决定游戏的上限。《Monopoly GO!》在这方面,就做到了极致。而骰子作为体力值、疲劳值的一种表现方式,是能够通过氪金获取的,这算是对游戏吸金能力的一种体现。外加抽卡要素,《Monopoly GO!》的市场表现极为强势

  而休闲游戏较之竞技类游戏的一大优势,就是能得到几乎全年龄段玩家的支持。正是凭借上述这些朴实无华却有极其扎实的招数,《Monopoly GO!》成为了2023年最成功的手游作品之一,甚至在营收数据方面超越了《王者荣耀》。

  当然,笑到最后才能笑得最好,热度的持久性也同样重要。希望在2024年的全球手游收入榜上,还能继续看到《Monopoly GO!》吧。

[编辑:F]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202401-1714004.shtml