如果说《最终幻想7重生》是今年日式RPG3D电影质感的游戏代表,那清空了香草社预算的三月大作《圣兽之王》,就可以说是日式RPG2D游戏艺术中的结晶。他们总能在不被时代看好的情况下拿出跨时代性质的作品,例如前一部《十三机兵防卫圈》,即便文字形式游戏无法成为大众娱乐,它还是凭借着神级剧情获得玩家的认可,而这次的《圣兽之王》,依然不例外。 笔者本来还想说要不要吹一吹美术相关的内容,但是香草社的美术向来都不需要吹捧。种族角色怎么画会更可爱,哪些角色细节能提升魅力,哪些设定能够更符合世界观,还有那祖传必不可少的美食美术,这些都是香草社这么多年做游戏以来底蕴与保障,只要看一眼,不管喜不喜欢,都不会否认它的美术水平。所以更多美术的内容就不说了,还得留给玩家自行体会。 比起十三机兵错综复杂的剧情路线,这次香草社在剧情上反而省下了不少功夫。在背景风格上,依旧是他们最喜欢中世纪魔幻,充满着魔法、职业、种族与斗争的虚构世界。这种类型在以往的《奥丁领域》《龙之皇冠》中都已经做过。但不同是类型题材与玩法更换了,玩法变为了TBS与RTS的结合,剧情则搭配一场召集大量伙伴的‘王子复国记’。 科尔尼亚王国的主角亚连王子,在年幼时曾目睹了一场叛乱,科尔尼亚将军「瓦尔莫」用一种奇怪的方式控制了大部分的王国将领,并以此击败了女王。但在圣骑士「约瑟夫」的保护下,亚连成功出逃存活,在此之后,瓦尔莫便以「伽列里乌斯」之名建立了新生泽诺伊拉帝国,而周边的国家在这种力量下也无一幸免,被卷入了一片战火之中。多年后随着亚连的长大,突然发现女王留下的独角兽戒指可以解除瓦尔莫对他人的控制,于是科尔尼亚王国的残余力量开始集结,‘王子复国记’就此上演。 与《十三机兵》极强的故事性不同,《圣兽之王》的主线剧情十分平淡,基本上看完故事的开头,就可以猜到结局的走向,中间也不存在太多的起伏。上一代被打倒,老骑士救出王子并将其养育成人,王子复仇,这一路径甚至都可以说是RPG的传统套路。而本作角色也都是黑白分明,直来直往,好人坏人一目了然,脸谱化相当明显。但好在这部作品有着明显收集倾向,只要剧情逻辑合理,不影响角色的塑造,那再多一点平淡都不影响作品的走向,也不妨碍体验游戏的乐趣。 (你还真说对了) 不过在台词与细节上的文本,《圣兽之王》依然没落下,尤其是在好感度提升后,玩家在选择结婚对象时的各个角色台词,性格之间的差异,让玩家有种年少时期看后宫动画的青涩感,真就是个个都想要,可惜本作的结婚对象只能有一个,如果后续还想与其它角色发展,则会被强制转换为梦中故事,无法走出后宫路线,与隔壁一脚踏9船的高中生不同,属于是男德学院标兵级别。 当然,其实本作的核心还是在玩法上,你可以体验到的内容包括有世界探索、模拟经营、战略玩法等等。在拯救了第一座大城市后,你就需要面临着第一个选择难题,西南方向是精灵之国,可以知道独角兽戒指能力的真相;东南方向是沙漠地区德拉肯加德王国,可以协助当地的王子夺回王都,增加盟友;北方或者东方,则是继续在本土作战救回被控制的伙伴,增加实力,选哪个都不会影响故事发展,只是先后顺序问题。 除了大方向的路线选择,在王子复国的过程中你还可以解放并复兴城镇,同时接取附近的支线任务,这都会给你提供大量的养成资源。同时你还可以在自己的同伴中任选其一让其驻守城镇,实现自动采集素材、获取定期的金钱收入,驻守城镇也不影响你的角色出战,不用担心自己养了半天的角色突然用不了。另外城镇的附近一般还有着招兵买马的堡垒,提升声望后就能使用勋章来雇佣自定义角色、扩充部队数量与规模。 虽然同样是在地图上晃悠,但战斗与探索可以说是两回事。进入战斗后,一款RTS游戏就开始了。玩家可以提前配好队伍后,消耗BP出战,最多可以派出10支。派出的队伍会在玩家设定好的路径上移动,届时不管你是想两面包夹还是三面包夹都可以随便设定。 但说到战术,就不得不提游戏的职业分类,一个队伍的5名角色中,想要组成克制敌人的配置,就需要有形形色色的职业与武器分配。例如射手有着克制后排与飞行系的“猎人”,也有着不善于对付牧师,但可以对敌方造成异常状态的“盾射手”。骑士有着连续行动的“重骑士”、抵抗魔法的“白骑士”,以及残血狂暴的“黑骑士”,飞行系也有着闪避特化的“狮鹫骑士”和格挡特化的“飞龙骑士”。 除此以外种族的区分也都十分重要,例如人类剑客是脆皮高攻,精灵剑客擅长闪避与魔攻,兽人战狼则能够连续攻击。同种职业的不同种族类别之间,甚至都存在着克制关系。而你所招募的同伴也都不是什么超级兵,一些主要角色通常都会有相当强力的战场技能,搭配好甚至能万军丛中取敌方首级。六十多种职业,不同人种的相互克制,都让这个游戏的配置有了极为恐怖的操作空间,后期更是有投石车,弩炮等超远程手段,活跃的思维必不可缺。 从《圣兽之王》的设计逻辑中,你能看到一项最为明显的日式RPG游戏结晶——那就是配装。从过去到现在,从回合制到即时战斗,日式游戏总会告诉你,这个地方,你要用这个武器或是这个道具会更好打,这也是为什么日式游戏中大战前必有存档和补给,方便你在战斗时逐渐了解敌人的特性与能力做出应对。 总结 与其说是新游戏,倒不如说《圣兽之王》更像是老时代所留下来的精美遗物,除了这质感拉满的手绘画风外,越是细细品味,就越能感受到游戏设计的精妙,让你在玩游戏的同时大脑也会疯狂运转。相比起轻娱乐的游戏,或许你更需要做好疲劳的准备。 |
《圣兽之王》评测:集结了日本旧时代结晶的大成之作
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