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放弃年度最佳IP流量 拉瑞安工作室确认《博德之门3》无续作

  如果你穿越到2023年年初,告诉广大玩家们《博德之门3》会成为年度最佳游戏,相信绝大部分人都会觉得你在开玩笑。因为CRPG类型的作品,在近些年来早已被各种3A大作甩开了身位。《最后生还者》、《战神》等大作,将玩家们的眼界拔高到了极高的层次。

  可结局大家都知道了,靠着《博德之门3》取得的巨大成功,拉瑞安一跃成为了业界的顶级开发工作室。

  工作室创始人Swen Vincke接受Eurogamer的采访时称,《博德之门3》带来了多年的财务稳定性,工作室也因此发展迅速。本作虽未公开具体的销量数据,但按照业内人士的预估,《博德之门3》的销量可能达到1500万份,这意味着他们可以作为非上市公司长期保持独立性。

  不过对于《博德之门3》这颗“摇钱树”,拉瑞安工作室却并没继续开发的打算。在2024游戏开发者大会(GDC2024)上,拉瑞安创始人Swen Vincke 透露,工作室未来不打算为《博德之门3》推出DLC和续作。

  即便有,也不会由拉瑞安工作室来开发。如此一来,你很难说这是“正统续作”了。为此,Swen Vincke给出的理由是想要跳出「龙与地下城」的框架,做一些新的游戏。

  这番话原本只是流于口头上,但近期Swen Vincke在社区又以文字的形式强调了这点。不仅如此,拉瑞安工作室还对这款可能连名字都没确定的作品,抱有强烈的自信心。Swen Vincke表示他们的下一款作品,会把之前的一切作品都甩在背后。

  回望《博德之门3》这一年来的表现,他用自身的优秀玩法,让“跑团”重新获得了玩家们的青睐。由拉瑞安所创造的奇幻世界,有着不输绝大部分3A游戏的体量,让玩家们回味无穷。

  尽管2023年还有像《塞尔达传说:王国之泪》这样的佳作,但《博德之门3》还是摘得了年度最佳奖项。

  这次拉瑞安不愿开发《博德之门》系列的续作,或许也是想在新赛道上闯出一些名头。同时以《博德之门3》所表现出来的质量和细节刻画,你也很难想到怎样才能超越它的。毫不夸张的说,《博德之门3》就是本世代最优秀的CRPG游戏。

  而上一次拉瑞安赌上了工作室的未来,全力开发《博德之门3》获得了丰厚的回报。现在手上有富余了,工作室的规模也随之提升。玩家们大可期待一下,他们的这款新作品能带来新的惊喜。

  那么大家对于拉瑞安工作室今后的开发计划,又有什么想说的呢?

[编辑:叶子猪小秘书]
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