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《歧路旅人》手游评测:玩家暌违已久的松弛感终于找回来了

  在今年2月的进口游戏版号发放中,32款来自海外的优质作品过审,《歧路旅人:大陆的霸者》就在其中。这款由SQAURE ENIX正版授权的游戏,此前在Switch平台推出的两部原版作品都曾取得过巨大的成功。

  而由网易代理发行的《歧路旅人:大陆的霸者》作为移动端作品,进一步帮助玩家摆脱了平台和设备的限制。笔者在参与到4月18日开放的测试之后,也因这款作品展现出来的气质深有感触——很奇怪,它玩起来根本不像一款手游。

  以下就跟随笔者的视角,品品这款在《歧路旅人》IP大树上结出的新果,滋味究竟如何吧。

  独树一帜,前所未见的手游体验

  作为一款JRPG游戏,《歧路旅人:大陆的霸者》跟市面上的绝大部分追求快餐式满足感的手游都很不一样。招牌的HD-2D(三维像素画风场景)画面,让寻常的像素风都变得细腻起来,顶级音乐大师西木康治带来的配乐,进一步加深了游戏的沉浸感。

  虽然跟Switch原版属于同一个系列,但《歧路旅人:大陆的霸者》并非是移植版,而是一个全新的故事。主场依旧为奥鲁斯特拉大陆,玩家作为天选之人将在旅途中与不同职业的七人组队,以对抗统治大陆的三位反派Boss。

  遵循着原著慢节奏、更侧重叙事的表现形式,《歧路旅人:大陆的霸者》犹如一篇充满幻想风格的画卷在你眼前慢慢铺开。

  没有每日任务催促你上线、没有帮派公会等社交要素的叨扰、没有装备等级的压力、更没有非今天打完不可的Boss......《歧路旅人:大陆的霸者》在当前的移动端市场上堪称为异类。

  在体验《歧路旅人:大陆的霸者》的过程中,笔者最大的感触就是,自己平时玩游戏时对等级、装备、游戏资源的迫切需求及浮躁感没有了,取而代之的是一种难得的恬静感。

  有血有肉的人物塑造、深度丰富的剧情设定、感人至深的伙伴羁绊,以及可玩性很强的战斗内容,促成了《歧路旅人:大陆的霸者》经典的JRPG体验。

  内容制胜,经典JRPG游戏依旧能打

  尽管《歧路旅人:大陆的霸者》跟Switch主机版本的作品剧情内容并不一样,但操作玩法等主要设定却还是让粉丝玩家感觉到一种浓烈的熟悉感,叙事与战斗依然是游戏的核心。

  《歧路旅人:大陆的霸者》剧情围绕着三枚神之戒指展开,玩家需要面对的正是戒指的持有者。他们都有自己的追求和理想,也曾靠着戒指取得了“富足”、“权威”、“名望”,然而最终却也被这欲望所腐蚀。

  JRPG游戏的特点就是会讲故事,《歧路旅人》系列作为该类型中的翘楚,本作的剧情故事依然引人入胜,沉浸感十足。

  例如在游戏的“权威”篇章中,威尔诺特和林悠的爱情故事感人至深。威尔诺特为了林悠的安全,为虎作伥研究邪恶的药物;林悠为了威尔诺特也甘愿付出生命宁愿赴死。即便是作为反派的尤根,也有不得已的苦衷.....

  无论是反派Boss还是NPC,细节内容设定、行为都经得起推敲。故事走向一波三折,以至于让人完全忽略了像素画面的质感。

  战斗方面简单的回合制玩法,也在主创们注入天才般的新设定后迸发出了别样的光辉。延续了原版的战斗系统,《歧路旅人:大陆的霸者》的对抗主要围绕敌人弱点、阵容选择、角色行动点数来展开。

  使用特定的攻击打到敌人弱点就会降低敌人防御韧性,当对方的防御韧性跌到一定程度时就将破防无法行动。此时玩家能乘胜追击进行输出,颇有种玩魂类游戏削韧对手后打“处决”的感觉。而每个回合玩家角色将增加一点行动点,这可以让自身的攻击变得更加强力。

  鉴于每个敌人的弱点都不一样,想要打出效果,你必须让不同职业的角色出场才行。因此“一招鲜吃遍天”的情况,在《歧路旅人:大陆的霸者》并不适用。只有当你手中的伙伴足够多、攻击品类足够多时,才能在面对各种情况时都游刃有余。

  深谙JRPG游戏的精髓,《歧路旅人:大陆的霸者》用丰富的内容支撑起了一片天。

  单机体验,移动端有主机版几成功力?

  《歧路旅人:大陆的霸者》是一款非常规的移动端游戏,甚至可以说很多地方根本不像是一款移动端游戏。为了提升用户黏性,当下许多厂商都在采用加强社交玩法的方式来达到效果。本作却不然,笔者在体验过程中完全就将其当成是单机游戏来玩。

  除了上面所提到的着重剧情叙事和极具特色的战斗玩法,《歧路旅人:大陆的霸者》拥有大量留白。

  在推进主线任务之余,各种支线剧情和NPC背后的故事也有待大家发掘。路上随处可见的路人,都有可能成为玩家情报的提供者。如果你愿意,甚至还可以拉他们“入伙”。这种不把NPC当工具人的做法,正是让整个世界变得鲜活起来的关键。

  而相较于Switch版本,登陆移动端的《歧路旅人:大陆的霸者》其实也进行了一些因地制宜的变化。画面方面1080P+60帧基本看不出什么缩水,部分新的设定和改动,甚至还对原版的一些问题进行补充。

  譬如在《歧路旅人:大陆的霸者》,老玩家们能初次体验到8人上场。角色被分为两队,前卫和后卫队的角色可以随时替换。

  一方面,这可以保证派出的角色始终有体力释放强力攻击;另一方面,也能保障差异化的职业选择,对敌时更容易攻击到对方弱点。从这个角度来说,这其实是帮助玩家降低了游戏的难度。

  当然,最后还是得提一下抽卡,这也是《歧路旅人:大陆的霸者》和原版游戏最大的区别。因为如果没有这一点,这款游戏就真成了单机了。好在主创们对此还是相当克制的,你只要不刻意追求全五星角色,倒也不会太过焦虑。

  笔者在本次的测试中,就完全抱着玩单机游戏的心态在推进内容,期间也并未感觉受到什么影响。而在这个厂商和玩家都愈发浮躁的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》能做到这点,其实就已经相当难得了。

  结语

  这些天的奥鲁斯特拉大陆之旅令笔者感触颇多,从郁郁葱葱的瓦洛雷到白雪皑皑的恩波格洛再到一马平川的希亚特珀利斯,途中的所见所感以及不同地域的风土人情,都在我的脑海中烙下深深的印记。

  总的来说,这是一款需要耐心体验的游戏如一壶清酒,初尝你可能会觉得稍微有点寡淡,可后续自内而外的回甘感觉又令人回味无穷。在如今这个什么都讲究快节奏的时代,《歧路旅人:大陆的霸者》却在细节中让玩家们慢下来。而只有足够耐心的人,才能从中体会到不同以往的游戏乐趣。

  身处一个瞬息万变的境遇中,《歧路旅人:大陆的霸者》似乎正在为正统JRPG游戏引领出一条新的道路。笔者已经等不及想看看,待到国服正式版发布后,它能刮起怎样的一场游玩风潮了。

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