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《剑星》评测:没有“正确”要素的师姐,才是好师姐

  剧情驱动、探索驱动、玩法驱动、角色驱动,喜欢或者购买一款游戏往往不外乎这几个原因,但是做到纯“色”驱动的3A动作游戏,在我这也是头一回看见,说到这其实你也应该知道我要说的是《剑星》了。因为不是什么媒体先行版,也不是商单,所以为了评测(真不是为了涩涩)实打实的花了400大洋,那到底有没有物超所值呢?

  《剑星》(其实一开始的译名“星刃”更好听)作为金亨泰领衔的SHIFT UP工作室开发的第一款单机动作角色扮演游戏,最吸引人自然是满满金亨泰要素的角色设计。毕竟前有《剑灵》后有NIKKE,加上韩国特有的审美指引下,《剑星》的形象塑造自然不会差。但可惜的是在正式版发售后,金亨泰虽然抗住了压力,但索尼没抗住,对不少服装都进行了对应的修改,让游戏的含“金”量一度下降。

  打开游戏的第一感受,就是Second Eve Studio确实是知道玩家想看什么。游戏一开始,豪华的画面演出直接将玩家瞬间代入,在接手操作后,角色运动相当流畅,物理效果表现也

  是应有尽有,画面分辨率也都能做到极高水平,可以看出在PS5上优化是相当给力。在日厂与美厂优化经常翻车的现在,这款韩国游戏似乎表现出了他们现阶段的强悍技术力。

  《剑星》的故事发生在一个架空世界地球上,在这个人类几乎灭绝的时代,不少人为了生存选择了机械飞升的方式,半人半机械的状态为这个未来世界新增了一份赛博味道。与此同时,地球上还有一种充满危险信号的生物,名为“孽奇拔”的生物,而我们的女主伊芙(EVE),就是以第七空降小队成员的身份来到地球,只为清除四只阿尔法孽奇拔,夺取他们的核心,打开通往上古孽奇拔的通道,彻底将这些生物从地球上消灭。

  在横尾太郎与金亨泰的对谈中,金亨泰就多次表示游戏受到了不少《尼尔:机械纪元》的影响。而在实际游玩后,也能发现确实如此,或许是大女主的动作类游戏能参考的不多,而2B的角色塑造也相当超前,所以《剑星》中不少故事或者演出桥段,你都能看到尼尔的影子,这不仅仅体现在题材与UI设计上,包括场景与音乐两个方面都有浓厚的2B影子。

  不得不说,灰暗的滤镜加上残垣断壁,已经构成了末日的两大基本要素。前者渲染气氛,后者添加故事,无论是直插云霄通向宇宙的轨道电梯,还是都市中央的参天神像,还有那随处可见的被生物缠绕的破碎建筑,都预示着这个世界科技水平与宗教思想的高度发展。在高精度建模的加持下,这一风格又得到了进一步的体现。

  而在音乐表现上,《剑星》也展示了一款3A游戏应有的水准,可能因为是一个团队,所以在音乐风格上几乎与尼尔相同。除了刺激人心的战斗音乐外,在每个不同的场景中你都能找到专属于该地区的音乐,在地区的切换时还专门做了个remix版本,让音乐在不同地区能做到无缝衔接。

  虽然有了画风与音乐两方面的加持,但地图探索也没有变得更有趣,它更像是把应有的探索要素一板一眼地结合起来,大地图探索、传送点解锁隐藏宝箱、偷袭野怪,简单的找密码开门,基本没有体验到开放世界所带来的优势。尤其是当你体验完一场酣畅淋漓的战斗后,就不得不进入到空旷的探索环节,让人感觉相当空虚,而本质上支撑着玩家完成这一系列探索的,是伊芙穿着那各具风味的服饰在战场上的飒爽英姿,不过为了这些服装,你也不得不选择探索,被迫循环了。

  另外地图探索没有引导也是十分致命,这意味着你需要常常打开地图查看自己的方位,同时也无法在地图上标记想去的地方,又或者标记收集完成的地点。而制作组在设计地面时还将高度叠在了一起,你也无法确认自己是一楼还是二楼,也不知道能不能归结为制作经验不足。

  虽说是动作游戏,但本作的战斗却让我有点不好定位。首先游戏的按键延迟比较高,像是弹反跟闪避都需要提前几帧输入,而连段攻击也带有一定的后摇,在前期的各种战斗环境以及boss的互动都更偏向于魂类,需要花一定的时间适应。到了后期闪避弹反与各种技能解锁后,又能从连招中找到一定的爽快感,但也还是要在硬直较低的boss中来回周旋,所以在感觉上会更像是简化版的魂。

  游戏在招式的设计上明显没有花费太多成本,估计动作设计的经费都用在QTE与部分演出上了,但在与boss的交互上做得相当不错,针对boss的机制找到对策,有一定学习成本的同时还能获得相当多的正反馈,这也是游戏玩到后期能逐渐爽快的重要原因之一。

  实际上《剑星》的整体玩法上都略显平庸,虽然有着不错的boss战与剧情演出,但对应的缺点也都相当明显。而真正让游戏值回票价的,恰恰是金亨泰最擅长的“油腻的师姐”。游戏中包含了近 40 件服装,除了部分战斗服改色外,还有譬如旗袍、 lo 装、水手服、赛车服、泳装、兔女郎等等刺激眼球的服饰。这对于游戏主播来说也是个考验,想要直播就得选正经服饰玩,但穿正经服饰,这游戏的亮点倒有些不足了。

  总结

  其实这款游戏的火爆,并不只是因为其特殊亮点,更多的是对于近期游戏女性角色形象设计的一次反抗。近几年西方的女性游戏角色设计是有目共睹的,几乎完全抛弃了女性特征的同时,还需要带点不同肤色,仿佛不带点LGBT要素就不是好游戏。主机方面只有部分日厂与跟偏门的游戏类型还保留着它们一贯的传统,这让人很难不去支持《剑星》这类不忘初心的游戏制作,当然400大洋个人还是觉得有点贵了,建议想玩的玩家还是等个pc版吧。

[编辑:猪肉]
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