凭借《往日之影》DLC的成功,以及对《赛博朋克2077》的长时间更新,CDPR的口碑渐渐回到了正轨,那场历史级的过度营销事件阴影就此散去。 新的游戏项目进入了持续开发阶段,其中就包括《赛博朋克2077》的续作《代号:猎户座》以及《巫师4》。而近期CDPR游戏总监 Pawe? Sasko 在接受 Flow Games 采访时,对外透露了一则新的信息——大量的mod作者被吸纳进了官方开发团队。 Pawe? Sasko 表示目前《代号:猎户座》的24人开发团队,一半都曾是Mod作者。他们曾为《巫师》、《赛博朋克 2077》等游戏进行过mod开发,CDPR正是看中了他们的创造力和才能,这才决定将他们带入全职游戏开发的道路上。 不仅如此,Pawe? Sasko还认为制作mod这是外行人进入游戏行业最便捷的方式,他解释:“因为mod开发会用到很多工具包,并且需要掌握很多技术才能做mod,我们最好的一些人以前都是mod制作者。” 这些民间mod作者中,不乏一些励志故事。 澳大利亚的农民Eero Varendi,最初的工作只是每天开着收割机收割甜菜。但因为喜欢《巫师》系列游戏,便通过业余时间学习mod的开发制作。最终,Eero Varendi自制的mod在玩家社区大受欢迎,并引起了官方的注意。 如今的Eero Varendi,已经是CDPR的高级任务设计师,还参与了诸多大作的开发。而在CDPR现存的团队中,还有不少像他这样的人。 实际上,在游戏行业中因为mod做得出色,而被游戏厂商招安和收编的民间作者并不在少数。《上古卷轴5》、《辐射4》、《军团要塞2》等知名大作的mod作者,都曾有过被B社、V社吸纳的纪录。 此前,《辐射4》大型mod《辐射:伦敦》因为被官方多次挖走核心骨干成员,甚至影响到了本身的作品开发。由于《辐射4》次世代版本的更新,这个大型mod的正式上线时间被进一步延后。 好在近期开发者已将测试版本上传至 GOG平台,相信通过进一步测试以后,该mod会很快跟玩家们见面。 很多时候mod于游戏本身都有着积极作用,它们能帮助游戏在原有基础上获得更强的游戏性和可玩性。而绝大部分的mod都是免费的,mod作者往往是仅凭着个人兴趣在“用爱发电”。正是这份纯粹的情感,才造就了那些高质量的作品。 从民间mod作者到官方开发人员,很多时候只有一线之隔。当然,未来也希望这些进入官方团队的前mod作者们,能够用自己的创新思维和对游戏的热爱,带来更多优质作品吧。 |
从农民到《巫师4》作者 CDPR收编mod作者到官方团队
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