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《魔兽世界》执行制作人反思:我们应该多听取玩家的意见

  已经回归国服的MMORPG游戏《魔兽世界》即将正式上线全新11.0资料片“地心之战”,近日《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)在接受采访时回顾了《魔兽世界》这款游戏20年的传奇历程。

  而在采访中,霍莉·朗代尔指出:“我认为我们应该多听听玩家的意见,我认为在早期,游戏设计甚至不算是一份工作,当时是一群超级热情的极客在想办法把桌面游戏变成3D游戏。所以,我认为很多事情都是他们凭直觉做的。”

  此外霍莉·朗代尔还表示暴雪从备受争议的资料片“暗影国度”中吸取了教训:“制作‘暗影国度’内容所花的时间比我们预期的要长。我们一直致力于将它推出,但这还不够,也不是正确的东西。我们对此进行了深入研究,并且我们仍然将其作为我们前进方向的指导。”

  当然霍莉·朗代尔承认社交媒体和社区管理存在的变化,并表示当时的开发团队“并没有真正反思”,不过现在团队已经学会了“多倾听和观察”。

[编辑:月光下完美]
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