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外媒呼吁陶德从《星空》中吸取教训 以做出正确调整

  最近外媒FandomWire发表文章,回顾了《星空》的一些背后故事。据悉在《星空》发布前夕,陶德介绍了该作开发历程,并透露其创意构思达数十年之久,他和B社团队倾注了8年心血来打造它。

  《星空》发布后,陶德和团队认为他们制作了一款“好玩”的游戏,但其显然无法引起玩家共鸣。许多人认为《星空》未能延续B社的辉煌,并让《辐射》《上古卷轴》系列未来新作蒙上了阴影。

  而《星空》设计总监Emil Pagliarulo认为,尽管《星空》可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是B社迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造的巅峰之作。Pagliarulo称《星空》开发难度很大,他们已经成功打造出一款真正的奇迹游戏,并将载入史册。这款游戏比B社其他游戏都要出色!

  然而FandomWire认为,尽管很高兴看到B社勇于尝试其专长之外的新领域,但《星空》并不是一款有趣的游戏,根本无法与B社最成功的游戏相提并论。FandomWire建议陶德和B社团队应该从《星空》的失败中吸取教训,为未来项目做出正确的调整。

[编辑:月光下完美]
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http://news.yzz.cn/domestic/202410-1732120.shtml