任天堂旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前外媒采访了游戏的总监、导演,一起来了解下不为人知的开发秘闻轶事。 ·总监青沼英二以及导演佐野友美等访谈纪要: 总监一边试玩一边给与指示和建议,花了8个周时间完成了制作。 作为9年前的《三角力量英雄》的精神续作,开发策划之处就秉承“理应做点不一样”的想法。 实际上本作的好多创意和设计来自《织梦岛》。 游戏的基本要素“复制”和“粘附”是经过多名设计师的建议。 主角战斗中即时睡觉也没关系,关于猎物的驾驭玩法很受赞许。 为了让玩家体验各个区域的特色,设计了多达120多种猎物。 总监最喜欢的猎物是弗里扎特。 本作的制作思路始终就是“打造谁都能愉快通关的塞尔达”。 为了打造不太一样的塞尔达公主,其表情的细节设计一波三折 “虚无世界”的实际可以让玩家耳目一新体验新玩法。 今后仍然想将这个区别于完全开放世界的塞尔达分支系列继续下去,但是也想带给玩家新的惊喜。 |
《塞尔达:智慧的再现》开发秘闻 会将特色分支延续下去
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