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《界外狂潮》国服首测:超出想象!意外有趣的融合性玩法

  卡牌与5V5FPS,这两个词语拆开时,在游戏玩家生活中出现的频率就跟吃饭喝水差不多,但是当这两个词结合到一起时,反倒有了一丝新奇的味道,而由此诞生出来的,就是这款名为《界外狂潮》的作品。

  由坏吉他工作室打造的《界外狂潮》目前已经有过两次海外测试,凭借着特殊的风格与玩法,在收获了一大批海外用户的同时也对游戏进行了多次调整,目前网络上可以说是好评如潮。而随着国服首次内测的开放,笔者也是幸运地获得了测试资格,提前体验了一番,顺便带大家看看这款带有卡牌策略的第一人称射击游戏都有什么乐趣。

  独特新奇的视觉体验

  《界外狂潮》在角色设计与美术风格上都展现了其独特的创新和多元化的文化融合。游戏主体采用的是一种轻度卡通与写实结合的Mixed Media美术风格,并且在色彩的运用上也是相当大胆,涂鸦式的UI也尤为突出,这种风格可以增强画面的视觉调性和冲击力,让玩家即便是在看见风格各不相同的界外之子,以及差异较大的画面场景时都能感受到美术的统一性。

  场景设计上,每张地图都会以不同的文明文化为基础元素,进行幻想风格的发散设计。例如“日升”地图,就是以古埃及文化为起点加入了大量的的幻想元素,例如漂浮在空中的石块,被金属线条包裹,眼睛还会发出科技蓝光的雄鹰雕像,还有仿佛被战争践踏过后的残垣破壁,都让地图本身有了极强的视觉体验,而像这样的地图,还有6张。

  不过,大量色彩的使用在一定程度上会丰富玩家的视觉,在一些像是“花园”“日升”这类色彩丰富的地图上移动时,对于色彩辨别不怎么敏感的玩家,要看见敌方角色露头的难度会相对较高。所以这也是个需要玩家适应或者游戏方面做出一些轻微调整的点,或者你也可以选择保持使用极简画面来解决这个问题。

  作为FPS游戏,枪械设计也是游戏的一大特色。可以看出目前的设计思路是在保留枪械严谨的结构、枪械属性质感的同时,增加了一些符合游戏风格的涂鸦元素。玩家也可以用游戏中获得的贴纸自己DIY“痛”枪,以提升整体的视觉趣味性,光是这一点就已经领先了不少同类竞技射击产品。

  当然还有一个要点,除去静态画面的展示,游戏的动态也是做到了顶尖水平,包括玩家移动,技能释放,武器切换,枪械换弹,以及击败敌人所爆出的烟花特效,在动线上都会感觉到相当丝滑。当然这也不排除有可能是因为测试平台相对高配的原因,本次的测试显卡是4070s,在设置了精致画面后也稳定在270帧左右,对于FPS而言,帧率稳定,就是最好的优化了。

  选择你的界外之子

  当然,画面仅仅只是代表了外包装,关键还是要看游戏的内核。本作除去卡牌要素以外,也是一款相当硬核的5V5英雄类FPS游戏。目前角色,也就是界外之子共有12个,每名界外之子都有专属的三个技能,从技能的分类上看,大概可以规划为突击、侦查、牵制、和辅助类别,玩家可以通过对自己的枪法与身法有一个基本的判断,再从这些类别中选出适合自己的角色与枪械。

  比如笔者并不擅长身法与枪法,所以在界外之子的选择上首先就会躲开像是“疾光”这类团队类型的突破手,因为他需要靠前释放特有的致盲技能;同时我也会避开像是流星这种自带扫描,天生就适合架狙的角色,因为打不准。所以在游玩时,我会选择“茵”或是“电沼”这类辅助型角色,前者技能有治疗起墙,后者技能带有减速与烟雾,通过对技能与地图的理解也能够对团队起到相当重要的作用。

  当然,游戏的进攻与防守,根据界外之子的不同也会有不同的效果。比如刺影就是个很典型的全能型角色,她的E技能可以开启特定区域的隐身,可以有效防止对手进点放包,而大招又是个设置锚点传送的技能,可以打B点守A点快速回防。如果是给战略眼光强的玩家拿到,那不管是进攻方还是防守方都不愿意面对的角色。

  打枪同时也打牌,FPS变成策略FPS

  目前游戏有三大模式,分别为碎片对决,娱乐模式与训练模式。而在进行这些模式的游玩前,你需要知道的是碎片卡对于这个游戏的重要性。

  碎片卡就是拥有着特殊效果的卡牌,像是增加爆头伤害的爆头专精、打队友能治疗的治疗子弹等等。目前共有111张碎片卡,根据费用2-5分类,只要消耗对应的费用就能触发碎片卡效果,其中还有一些N费(1费就能触发,给费用越多效果越强)的碎片卡,这些碎片卡虽然不能决定对局的直接胜利,但是一旦抽到或者拿到,也会让对局产生一定的影响。

  其中最能体现碎片卡影响力的,就是碎片对决了。这个模式分为标准与排位,也是本作的主流玩法之一。标准模式为BO7抢4,排位赛模式BO11抢6,每轮只有两分半。标准模式在每回合开始前,双方队伍都会随机抽取3张卡牌,而玩家在对局中的击杀、生存、助攻都会累计一定的费用,然后就能消耗费用触发卡牌效果了。

  而在排位模式下,碎片卡的选择就变得刺激又紧张了,这次的赛制与标准有些不同,每个回合都会随机出现8张碎片卡,双方玩家都可以根据上回合获得的费用,在经过ban选后得到自己想要的效果卡。开局同时每一边都能选择一名代表团队的牌手出战,作为牌手你需要考虑到的是本次自己是哪一方,若是防守那需要拿什么牌比较合适,像是“优先权”、“B点迷雾”这类关键牌要怎么BP才能获得,战略性堪比电竞赛事。

  当然如果你想玩得轻松点,你也可以选择在娱乐模式中畅游在达成100杀之前不断复活的团队竞技,也可以选择在训练模式中熟悉地图玩法、锻炼各种枪械的压枪技巧,你总能在这找到适合你的玩法。

  系统发狙但只有一次

  因为没有经济系统,所以游戏在枪械上选择了用次数代替买枪,主武器一次,副武器两次,只要你不更换,你可以一整局都用同一套武器。这也就意味着你随时可以在对局中进行位置与枪械的调整,只是一旦更换后效果不好,就很难拿回自己顺手的枪械。

  主武器分类相当标准,霰弹枪、冲锋抢、突击步枪、轻机枪、精确射手步枪、狙击枪,一款射击游戏应该覆盖到的枪械都有了。而在副武器方面则是分为了手枪和工具枪,工具枪的部分则是替代了传统的烟雾弹、闪光弹、手雷这类拥有辅助性质的投掷类物品,只是它跟手枪不能同时存在。

  作为FPS游戏,《界外狂潮》的枪械平衡有点超乎想象的好。点开战备库,你可以明确地看到每一把枪的具体数据,什么枪在什么距离是什么伤害,都以最直观的数字形式展示在玩家面前。当然,数据并不能完全说明问题,因为像是轻机枪这类数值爆炸的武器,在玩家进入到训练房后,会发现它不仅需要蓄力,不专门压枪它甚至能直接飘到天上。更高的数值就需要更高的技术,枪械的差异也有体现,实在是挑不出什么毛病。

  值得一提的是本作的大部分枪械TTK时间都比较短,这也意味着对峙拉枪的机会不太多,不管是菜鸡的偷袭还是老手的准度都会都能得到一定的发挥,对局节奏也会疯狂加速。

  总结

  虽然只是国服首测,但游戏的完成度非常高,由于卡牌部分的加入,让游戏的娱乐性质也有进一步的提升,尤其是在过于强调竞技的现在,不少玩家都希望能够玩到更为解压的游戏,这么一想,《界外狂潮》似乎有着超出想象的潜力了。

[编辑:猪肉]
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