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《无主之地4》PC版修好了?12月更新让优化大提升

  《无主之地4》PC版首发存在严重的性能问题。游戏优化很差,存在诸多技术缺陷。如今,在发售三个月后,12月11日,2K和Gearbox为《无主之地4》推出了一项大更新,承诺修复其中许多问题。根据油管博主的实测,这一次2K似乎大大改进了《无主之地4》PC版的性能。

  油管频道Daniel Owen测试了此次更新。在配备8GB显存的显卡上,性能提升非常显著。得益于此次更新,现在即使是像RTX 5060Ti 8GB这样的显卡,也能在高画质设置下以更高的帧数运行《无主之地4》。在最高画质设置下,性能几乎可以翻倍。

  测试结果:

  1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

  1080P,最高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(33 vs 61),提升85%

  1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

  1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

  关于卡顿问题,游戏似乎仍然存在一些着色器编译卡顿。不过,整体体验比游戏刚发售时要好得多。《无主之地4》现在的卡顿现象减少了。所以,这并非只是权宜之计,它确实有所改进。

  确切地说,《无主之地4》现在采用了配置文件引导优化(PGO)。据开发人员,这可以提高游戏的运行效率,并大幅提升CPU性能。他们通过更新网格和材质,优化了草地、灌木和其他植被,从而降低了屏幕渲染成本。

  此外,开发团队还加入了来自新版虚幻引擎的多项GPU优化。流明光照、植被反射和水体性能均得到提升。游戏内过场动画的帧率也从锁定30帧提高到了更高的帧率。低端PC的性能也得到了进一步优化,尤其是在草地、动态阴影和风效等场景下。

  但这还不是全部。12月11日的更新通过重新组织纹理和网格内存池,改进了显存的使用方式,使游戏在较低的图形设置下也能保持更高的视觉质量,而不会影响性能。这将显著提升配备8GB显存的GPU的性能。

  官方还改进了物理和Niagara,以减少内存泄漏和内存不足导致的崩溃。布料初始化也得到了改进,从而减少了加载和生成时间。开发人员还改进了着色器预编译阶段。因此,玩家在游玩时遇到的卡顿现象将会减少。

  另一项重大改进是移除了不必要的额外光源,特别是用于体积云的光源。12月11日的补丁还调整了部分区域的敌人和NPC生成数量,使其不再出现数量过多的情况。这有助于提升游戏性能,使游戏体验更加流畅。最后,此次更新还新增了图形选项,允许玩家关闭阴影、体积云和雾效。

  RTX 5060Ti 8GB显卡测试:

  1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

  1080P,最高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(33 vs 61),提升85%

  1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

  1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

[编辑:月光下完美]
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http://news.yzz.cn/domestic/202512-1757812.shtml