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《古墓丽影》30周年重磅布局:两款新作、统一正史、全面启用虚幻5

  游戏大奖(The Game Awards)除了表彰过去一年最优秀的作品外,往往也是发布重磅消息的舞台。在2025年的游戏大奖上,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)公布了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的全新冒险计划,两款游戏分别计划于2026年和2027年推出。

  为了庆祝《古墓丽影》系列新作的公布,法国游戏媒体Actugaming聆听了一场精彩的演讲,演讲者包括水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)和游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。这场演讲让我们有机会深入了解这些项目的起源、愿景,以及在如此盛大的全球首发仪式前夕,在万众瞩目之下,他们所面临的种种挑战。

  下面是对法国媒体Actugaming采访水晶动力的核心要点总结

  一、两个项目同时推进,但定位清晰

  水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作

  《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(开发更早,2026年发售)

  《古墓丽影:催化剂》(2022年进入全面开发,2027年发售)

  工作室分成两个团队,但共享技术、资源与核心领导层,确保玩法与世界观统一

  二、《亚特兰蒂斯遗迹》:不是重制,而是“重新构想”

  本作并非传统意义上的重制,而是:

  ·对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构

  ·也是系列30周年献给粉丝的“情书”

  时间线:

  ·故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后

  ·属于劳拉职业生涯早期

  经典内容回归并升级:

  ·秘鲁、埃及等标志性地点

  ·解谜、陵墓探索、环球冒险

  ·狼群、恐龙(包括霸王龙)等经典敌人

  明确为单人动作冒险,目前没有多人模式计划

  三、虚幻5首次全面应用于《古墓丽影》

  两款新作均采用 虚幻引擎5(系列首次)

  带来的核心提升:

  ·更现代的3D环境

  ·更流畅的操作与镜头系统

  ·显著增强的光照、纹理与室内细节

  ·尤其强化系列灵魂——陵墓场景

  使用主流引擎也便于全球招募高端人才

  四、外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发

  《亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力联合Flying Wild Hog开发

  Flying Wild Hog曾开发过《影子武士》系列、《暗邪西部》《黄泉之路》

  虽然此前未参与过《古墓丽影》,但双方目标高度一致:打造高质量、尊重经典的30周年作品

  五、《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段”

  官方定义:

  ·“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章”

  ·发生在她职业生涯后期

  时间线位置:

  ·《古墓丽影:地下世界》之后

  ·2013年重启三部曲之前

  特点:

  ·系列史上规模最大的《古墓丽影》

  ·世界更宏大(是否完全开放暂未确认)

  ·新机制已确认包含抓钩,更多玩法尚未公开

  ·新玩家友好:无需玩过前作也能理解剧情

  六、印度北部成为新舞台,正史全面统一

  ·《催化剂》故事发生在印度北部

  ·多元文化 + 丰富神话

  ·高山、地下墓穴等复杂地形

  加尔各答回归意义重大:

  ·初代中劳拉首次登场并与拉尔森、娜特拉接触的地方

  官方确认:

  ·所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线

  ·玩家将体验劳拉人生的两个不同阶段

  七、劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大

  劳拉外观已根据:

  ·年龄

  ·人生阶段

  ·地域背景

  ·进行了大量重做

  团队坦言:

  ·面对的是极其挑剔的老粉丝群体

  ·目标是在尊重原作DNA的同时,让角色在新时代继续成立

  ·内部有一份“黄金手册”用于规范角色与系列方向

  八、亚马逊的角色:IP扩展而非干预创作

  合作方为 亚马逊游戏工作室

  主要作用:

  ·提供资源与发行支持

  ·拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体)

  相关项目包括:

  ·真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演)

  ·Netflix动画剧集(已完结)

  ·游戏是否与剧集联动?官方暂不评论

[编辑:月光下完美]
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