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在与外媒的采访中,拉瑞安工作室负责人斯文·温克承认他理解粉丝的期待,但强调团队不打算制作“同一款游戏的翻版”。 尽管《神界》系列仍将保持回合制战斗的RPG内核,创作者们希望提供《博德之门3》乃至工作室以往作品中都未曾出现过的解决方案与创意。新作之所以选择成为系列的独立篇章而非《神界:原罪3》,正是出于这个考量。 编剧亚当·史密斯补充道,改变固有模式对开发团队自身也至关重要。只有投入全新内容的创作,才能保持团队的活力与热情——缺乏这些特质便难以打造出独一无二的RPG。温克更进一步表示,新版《神界》将比工作室前作“更出色”。 不过唯一的问题是:《神界》能否像《博德之门3》那样突破比较的桎梏,成为旷世经典呢? |
拉瑞安称《神界》不是《博德4》也不是《神原3》 是全新的世界
[编辑:月光下完美]
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