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帕斯亚科技旗下动作新作《逆神者》中,其小人物对抗巨型神祇的史诗画面令人过目难忘,也自然让人联想到《旺达与巨像》这类以攀登并击败庞然大物为核心的作品。然而,近期开发商接受外媒采访时明确表示,两者的情感内核截然不同。 《旺达与巨像》中,每击倒一尊巨像,玩家常会感受到一种“将美好从世界中剥离”的负罪与怅惘。而《逆神者》希望传递的,则是一种截然不同的解放感。 帕斯亚科技高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫对此阐释道:“在我们的设定中,这些‘天神’并非仁慈的守护者。他们将人类视为一种资源,一个用于汲取‘气’能量的农场。”他进一步说明,神祇依靠“气”来维持其神力,而人类在近期才学会掌控这种能量,并以此获得元素之力。“因此,当你击杀他们时,你并非从世上抹去某种神圣之物,而是将人类从视他们如牲畜的存在手中解放出来。” 游戏叙事结构也与这一主题紧密契合。卡拉乔夫介绍:“游戏围绕不同章节展开,大多数章节的终点都是必须击败一位天神——这是一个关键节点。当你战胜一位天神后,世界会对这一事件作出反应。新的故事线随之开启,社会形态也会因你的行动而改变。因此,击杀行为确有分量,但这分量的核心是正义与复仇,而非失去。” 根据游戏背景设定,神祇数百年来一直试图践踏人类文明,甚至曾摧毁整个王国。正是被称为“神陨”的灾难事件,赋予了主角奋起抗争的核心动机。 《逆神者》将重塑“弑神”这一行为的道德叙事,将玩家的情感体验从“毁灭瑰丽造物”的负疚,转向“推翻残酷压迫”的义愤与使命感,为动作冒险游戏开辟新的叙事角度。 |
《逆神者》围绕“弑神”构建动态章节 世界随你改变
[编辑:叶子猪小秘书]
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