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《刺客信条:女巫》将是《刺客信条》系列下一个主线作品,也是整个系列中最黑暗一作,目前已知消息汇总如下。需要注意的是,既然是育碧的3A大作,那自然少不了DEI元素。 主导开发工作室:育碧蒙特利尔 育碧蒙特利尔是《刺客信条》系列的发源地和核心工作室,几乎负责了所有“世代级主线作品”,包括《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等。 为《刺客信条》系列下一部主线作品 剧情由系列老将、叙事总监Darby McDevitt执笔,他曾负责多部公认剧情质量极高的《刺客信条》作品,包括《刺客信条:启示录》(2011)、《刺客信条4:黑旗》(2013)、《刺客信条:英灵殿》(2020)和《刺客信条:英灵殿》DLC《诸神黄昏》(2022)。 Darby McDevitt最近确认“2026年将有很多好事发生,明年将会是精彩的一年”,暗示《刺客信条:女巫》以及《刺客信条4:黑旗-重制版》都会在2026年发售 Benoit Richer担任《刺客信条:女巫》的游戏总监,曾是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监 Cheyenne Pualani Morrin(《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:幸存者》)担任《刺客信条:Hexe》的支线内容首席编剧 育碧高管Marc-Alexis C?té表示,这将是一部“非常不同”的旗舰级《刺客信条》作品 育碧蒙特利尔的Yara Tabbara称,本作将呈现“强烈的女性能量” 游戏被设计为“在系列历史上留下深刻印记” 主题围绕“巫术”展开,“HEXE”在德语中意为“女巫”,源自古德语“Hagazussa”,这一点也体现在预告片画面以及官方Logo/主视觉中的五芒星元素上 传闻/泄露信息: 故事背景设定在16世纪的中欧地区,聚焦当时席卷欧洲大陆的“猎巫狂热”,这一历史时期导致约8万人在猎巫审判中被处决 Ezio的妹妹Claudia Auditore可能会在《刺客信条:女巫》中登场 游戏可能是一部复仇故事,主角Elsa的母亲在猎巫审判中被处决 游戏整体情况: 目前仍处于相对早期的开发阶段 预计发售时间为2026年或2027年 整体体验更加线性 仍保留一定程度的开放世界探索 玩法风格更接近早期《刺客信条》作品 主角: 只有一名女性主角,最初名字为Elsa(现已更改) 主角拥有超自然能力 具体能力细节尚不明确 她似乎正在被16世纪的德国士兵追捕 可使用法术附身到附近的一只猫身上 玩法细节: 玩家可以操控这只猫,通过推倒玻璃瓶并将其摔碎来吸引士兵注意力 演示画面呈现出阴暗、压抑的城市环境,街道为鹅卵石铺设 游戏可能会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》 |
《刺客信条:女巫》已知情报汇总 或于2026年发售
[编辑:叶子猪小秘书]
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