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《刺客信条:女巫》已知情报汇总 或于2026年发售

  《刺客信条:女巫》将是《刺客信条》系列下一个主线作品,也是整个系列中最黑暗一作,目前已知消息汇总如下。需要注意的是,既然是育碧的3A大作,那自然少不了DEI元素。

  主导开发工作室:育碧蒙特利尔

  育碧蒙特利尔是《刺客信条》系列的发源地和核心工作室,几乎负责了所有“世代级主线作品”,包括《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等。

  为《刺客信条》系列下一部主线作品

  剧情由系列老将、叙事总监Darby McDevitt执笔,他曾负责多部公认剧情质量极高的《刺客信条》作品,包括《刺客信条:启示录》(2011)、《刺客信条4:黑旗》(2013)、《刺客信条:英灵殿》(2020)和《刺客信条:英灵殿》DLC《诸神黄昏》(2022)。

  Darby McDevitt最近确认“2026年将有很多好事发生,明年将会是精彩的一年”,暗示《刺客信条:女巫》以及《刺客信条4:黑旗-重制版》都会在2026年发售

  Benoit Richer担任《刺客信条:女巫》的游戏总监,曾是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监

  Cheyenne Pualani Morrin(《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:幸存者》)担任《刺客信条:Hexe》的支线内容首席编剧

  育碧高管Marc-Alexis C?té表示,这将是一部“非常不同”的旗舰级《刺客信条》作品

  育碧蒙特利尔的Yara Tabbara称,本作将呈现“强烈的女性能量”

  游戏被设计为“在系列历史上留下深刻印记”

  主题围绕“巫术”展开,“HEXE”在德语中意为“女巫”,源自古德语“Hagazussa”,这一点也体现在预告片画面以及官方Logo/主视觉中的五芒星元素上

  传闻/泄露信息:

  故事背景设定在16世纪的中欧地区,聚焦当时席卷欧洲大陆的“猎巫狂热”,这一历史时期导致约8万人在猎巫审判中被处决

  Ezio的妹妹Claudia Auditore可能会在《刺客信条:女巫》中登场

  游戏可能是一部复仇故事,主角Elsa的母亲在猎巫审判中被处决

  游戏整体情况:

  目前仍处于相对早期的开发阶段

  预计发售时间为2026年或2027年

  整体体验更加线性

  仍保留一定程度的开放世界探索

  玩法风格更接近早期《刺客信条》作品

  主角:

  只有一名女性主角,最初名字为Elsa(现已更改)

  主角拥有超自然能力

  具体能力细节尚不明确

  她似乎正在被16世纪的德国士兵追捕

  可使用法术附身到附近的一只猫身上

  玩法细节:

  玩家可以操控这只猫,通过推倒玻璃瓶并将其摔碎来吸引士兵注意力

  演示画面呈现出阴暗、压抑的城市环境,街道为鹅卵石铺设

  游戏可能会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》

[编辑:叶子猪小秘书]
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随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202512-1758898.shtml