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近日,一位资深玩家在Reddit平台发布详细技术分析,指出《怪物猎人:荒野》存在令人匪夷所思的性能问题——玩家拥有的DLC数量竟直接影响游戏帧率表现。该用户通过多轮严格测试发现,在相同硬件与画面设置下,拥有全部DLC(包含外观皮肤等付费DLC)的账号在游戏主据点场景帧数可达80帧以上,而仅拥有基础游戏的账号帧数则骤降至20-25帧。这一反常现象迅速引发玩家社区广泛关注。 据该玩家分析,问题根源在于游戏内部一个“激进的DLC所有权检查机制”。该机制会持续对玩家账户的DLC内容进行频繁核查,而这种重复性检查过程意外占用了大量CPU资源,导致中低端处理器性能严重受限。为验证推测,该玩家制作了特殊修改程序模拟不同DLC数量的运行环境,结果显示帧率提升与DLC数量呈正相关,特别是在0到100个DLC区间内提升最为明显。 为确保发现准确性,该玩家在至少三台不同配置的电脑上进行了对照实验:所有测试均保持角色外观、场景位置、画面设置等变量完全一致,仅改变账户的DLC持有状态。实验结果均重复呈现相同规律,证实了该问题的普遍性。玩家社区对此反应强烈,许多中端配置用户纷纷表示在游戏据点场景遇到类似性能骤降问题,而高配用户也注意到不明原因的帧数波动。 据其描述,这已非自己首次协助卡普空解决技术问题。此前他曾成功帮助开发团队定位《龙之信条2》的动画相关性能漏洞,该问题已在2024年4月的更新中修复。目前他已将完整技术报告提交给卡普空技术支持部门,并公开强调此现象应为代码缺陷而非官方故意设计。玩家社区正期待官方尽快推出优化补丁,该玩家也表示若问题长期未解决,将考虑开源其修复工具作为最终解决方案。 目前卡普空尚未就此发表官方声明,但该问题已在《怪物猎人》系列玩家中形成广泛讨论。 |
《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高
[编辑:月光下完美]
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