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IGN评选十大最佳类魂游戏 《黑神话:悟空》上榜

  近日,IGN发布榜单,评选了十款最佳类魂游戏。其中,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,一起来看看吧!

  以下为IGN原文:

  FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。这个概念相当复杂,每位粉丝都知道,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、《死亡搁浅》、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。如今,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,似乎都多少带有类魂游戏的影子。

  为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:

  死亡惩罚严苛

  通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,死亡可能失去

  战斗需精心规划,通常与耐力值或类似资源挂钩

  检查点会重置世界

  10.《星球大战绝地:幸存者》

  《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,但将其置于银河系的冒险中。游戏难度曲线略缓,失败惩罚较轻,属性系统更易理解。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,本作在光剑战斗上取得重大提升,完美融合了闪避与格挡机制,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。探索同样重要,骑乘、捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,即使死亡也不那么惩罚性。

  9.《堕落之主》

  2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,2023年重启版加入“双重领域”机制,使亡者重返机制更丰富。新增合作模式,游戏在重生后获得成功,为系列带来新生命,并预告了续作开发计划。

  8.《明末:渊虚之羽》

  这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。故事设定在古蜀国,主角吴昌身患神秘疾病,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。疯狂值机制影响伤害输出和承受,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。

  7.《迸发》

  Deck13的科幻Soulslike系列,融合了怪物猎人式的分解制作系统。2017年首作故事紧凑、氛围出色,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,但整体魅力略逊原作。

  6.《卧龙:苍天陨落》

  Team Ninja继《仁王》系列后,将背景从日本战国时代换到汉代中国。战斗灵感来源于《只狼》,拥有格挡、耐力消耗与预判不可阻挡攻击。新增士气系统,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,简化了复杂机制,同时保持挑战性。

  5.《黑神话:悟空》

  改编自《西游记》,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。尽管操作略显笨拙,但拥有大量精彩Boss战,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。

  4.《第一狂战士:卡赞》

  Neople开发,设定在《地下城与勇士》宇宙中。画面采用单色渲染,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,而非完全失去,增加策略性。

  3.《遗迹2》

  Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,提供新职业及双职业系统,同时提升Boss战体验。

  2.《仁王2》

  Team Ninja的代表作之一,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、法术和技能系统,整体深度和挑战性出色。

  荣誉提名:《空洞骑士》

  虽受《黑暗之魂》启发,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、环境探索和故事拼凑,但其Boss设计和氛围堪称上乘。

  1.《匹诺曹的谎言》

  融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,以1880年代意大利为主题,玩家可使用义肢进行战斗。凭借精准的闪避与完美格挡设计、丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。

[编辑:Tom]
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