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《红色沙漠》 缝合内容太多 恐成缺点诟病

  近日,IGN编辑发文,并表达了自己对于《红色沙漠》内容量过多的担忧。

  IGN认为,《红色沙漠》在技术层面和系统设计上极其惊艳,融合了大量来自不同经典游戏的灵感,其开放世界规模、战斗系统和互动机制都展现出极强的野心与潜力,带来了明确的“爽感”和探索欲望。

  但与此同时,IGN也对其整体方向感到担忧。游戏不断叠加新系统、新角色和新玩法,却尚未清晰展现这些元素如何在任务设计和叙事层面形成统一、有深度的体验,尤其是在故事塑造和角色情感投入方面,目前显得相对薄弱。

  总体而言,IGN对《红色沙漠》抱有期待,但态度谨慎:它拥有成为杰作的一切“积木”,真正的关键在于,Pearl Abyss能否在庞大的野心之下,将这些元素整合成一个有明确创作意图、而非杂糅堆砌的完整作品。

  评论区,玩家纷纷嘲讽IGN。有玩家表示:“如果你们都不喜欢一款游戏,那它多半是个好游戏。”

  也有玩家认为:“IGN徒劳地试图给今年最受期待的游戏之一泼冷水,毫无疑问,是因为它没有去迎合那套打勾式的DEI要求。”

  《红色沙漠》将于3月20日发售,登陆PS5,XSX|S,Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。

[编辑:Tom]
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