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《大侠立志传外传》Steam新品节 试玩版现已上线

  开放世界武侠RPG《大侠立志传》衍生新作《大侠立志传外传》(下简称外传)现已参与此次Steam二月新品节,在Steam和TapTapPC平台同步开放了免费试玩Demo,并且带来了一支全新的宣传片。

  大侠IP世界观的开拓

  外传顾名思义,是《大侠立志传》同一世界观下、外传性质的衍生作品,即是续作,也半瓶神仙醋成立独立工作室后的新起点,团队承诺买断制,用江湖纷争与自我抉择的新故事去承接大侠一贯武与侠的理想。

  谈到近些年国产武侠的作品盘点,会发现频繁出现《大侠立志传》的身影。制作人半瓶神仙醋并不是科班出身,只是早年互联网的金庸同人游戏作者,其创作的金2,金3系列却在那个特别的FLASH游戏年代成为了许多玩家的童年回忆。

  三年前重回单机游戏圈,开发的独立武侠游戏《大侠立志传》碍于当时制作经验的缺乏,踩了不少初创坑,开发者听劝的工作狂人形象,频繁进行免费大型版更&加入新DLC,最终以量大管饱的游戏内容和高度自由化的模式创出了一片天地。

  然而游戏中一些底层设计沉疴也逐渐浮现,团队意识到打补丁的模式很难再撬动更多的IP延展,新作的开发也成了自然而然的事情。

  武侠叙事的回归:执笔江湖话本

  新作从根本上解决了八方向移动、角色捏脸、地图立面等历史遗留问题,更换了新风格的角色立绘,引擎的升级也为原本的像素世界增添了光影色彩。

  相较于前作偏重完全开放的“江湖生存模拟器”,新作外传在整体结构上进行了转变,抑或是武侠叙事的回归。制作人也坦言:如果说前作偏向随心所欲的CRPG,外传则更像是既定冒险但结局未决的JRPG。

  前作开头太自由的形式让很多新玩家无所适从,这也并不意味新作对大侠IP自由度特色的放弃,Demo的前期剧情借助明朗的故事脉络让玩家熟悉游戏,上手后随着和伙伴NPC的深入交往,再循序渐进开放事件分支、开拓区域的探索。例如习得某位伙伴的“易容”术后,玩家可借此进入常规禁止通行的区域,让剧情推进和世界探索变得更有乐趣。

  在这作中,玩家的选择会对后续故事分歧及伙伴命运产生更深的影响,强化玩家的角色羁绊和故事推手。

  游戏在去年九月首次披露以来,组织了几次小规模的内部测试,也在Weplay线下展会和大家见面。本次参与Steam二月新品节,外传首次开放线上公开试玩Demo,包含序章及第一章部分主线支线流程预计1小时左右的内容,涵盖角色捏人、初期剧情&探索,可邂逅4名伙伴、触发50+支线小事件。

  而战斗形式也是本作改变较大的模块。外传回归传统回合制框架,并在此基础上尝试了很多机制,新增了“斗志连攻”“弱点破防”与“伙伴合击”核心循环,以及最新开发者日志中披露了“五行生克“的玩法。可以感受到制作组希望利用角色特性与队伍搭配,在战术层面提供更有策略感的体感。

  版本持续开发中

  相较首次公布时的版本,Demo在多个方面进行了持续调整。针对此前玩家反馈较为集中的UI风格问题,新版界面重新采用了更贴近系列风格的设计方案,同时对布局和功能进行了简化。例如行囊界面增加了二级分类及“全部”标签,让信息呈现更加直观;角色状态提示移动至左下角,减少信息对游戏画面的干扰等等。

  开发团队也表示,此次开放试玩的主要目的更多是收集玩家在实际操作中对系统手感、新手引导流程以及版本稳定性等底层方面的反馈,游戏的最终发展走向和系统玩法仍然在不断尝试和打磨,开发也将根据这次试玩反馈做出回调整和回应。

[编辑:Tom]
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