|
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日开放了媒体试玩,部分试玩记者表示新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。 试玩前瞻: 双枪回归 通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间 在空翻过程中射击迅猛龙 没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示 需要自己观察环境并寻找前进路线 整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道 保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画 可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体 扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走” 制作系统和治疗道具回归 通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物 谜题难度与战斗难度可分别调整 没有试图成为《神秘海域》 规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。 当然,试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。 但这是很多年来,劳拉第一次真正让人觉得——她又变回了那个熟悉的劳拉。 |
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机演示 变回熟悉的劳拉
[编辑:Tom]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!









