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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机演示 变回熟悉的劳拉

  《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日开放了媒体试玩,部分试玩记者表示新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。

  试玩前瞻:

  双枪回归

  通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间

  在空翻过程中射击迅猛龙

  没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示

  需要自己观察环境并寻找前进路线

  整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道

  保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画

  可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体

  扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走”

  制作系统和治疗道具回归

  通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物

  谜题难度与战斗难度可分别调整

  没有试图成为《神秘海域》

  规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。

  当然,试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。

  但这是很多年来,劳拉第一次真正让人觉得——她又变回了那个熟悉的劳拉。

[编辑:Tom]
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