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在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联;我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波;我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀;我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。拿起武器,我们是抵抗者。在gamescom 2026期间,IGN采访到了《抵抗者》的制作人孔禹衡,共同探讨了战役中不同战场带来的独特玩法体验、如何复刻历史武器与场景,以及如何讲述一个有别于该品类以往任何作品的战争故事。 |
《抵抗者》开发者专访 拿起武器我们是抵抗者
[编辑:Tom]
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