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最近有外媒发文称,《漫威金刚狼》的紧凑线性流程,为厌倦百小时大作的玩家提供了更轻松的选择。尽管作者提到该作获得的评价并不突出,但其节奏明确、篇幅精简的体验仍让他感到耳目一新。 作者将大型游戏比作排满景点的旅行:原本是为了放松,最后却因为必须完成一项项计划而更加疲惫。对他而言,需要投入100小时以上才能充分体验的作品也会产生类似压力;相比多跑几个容易遗忘的支线,有时一段集中而完整的旅程更令人满足。 近期多款作品接连推出,玩家需要在有限时间内不断作出选择。作者认为,无论预算是否充足,普通玩家都很难为密集上市的游戏逐一留出足够时间,因此流程长度也成为选择新作时的重要因素。 《漫威金刚狼》采用由叙事推动的线性结构,并通过明确的攀爬点引导玩家前进。作者表示,这种设计虽然带有较强引导性,却没有削弱动作场面和故事体验;游戏能够持续推进主要情节,也不要求玩家反复处理清单式内容。 对于作品现有的批评,作者承认其中仍有不少可以挑剔之处,技术层面的表现也可能与其获得的评分相符。但从个人体验看,扮演金刚狼展开战斗的过程保持了足够的强度和娱乐性,紧凑篇幅还让他能够及时通关,随后转向《寂静岭:小镇陷落》。 作者还以《红色沙漠》《巫师3:狂猎》和《刺客信条:奥德赛》等大型开放世界作品为例称,自己能够记住的往往是核心故事和主线经历,而非支线任务、收集品或曾经帮助过的普通角色。随着可支配时间减少,他开始更偏爱《漫威金刚狼》这类重视主要体验、能够在较短时间内完成的作品。 |
《漫威金刚狼》紧凑线性流程为百小时游戏玩家减负
[编辑:Tom]
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