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CDPR称《巫师4》将以充满道德灰度的选择及后果打动玩家

  近日CDPR联席首席执行官亚当·巴多夫斯基表示,《巫师4》将继续打磨系列擅长的道德灰度叙事,力求通过有歧义的选择及其后果给玩家留下深刻印象。这一方向延续了《巫师3:狂猎》的叙事特色。

  巴多夫斯基在波兰罗兹举行的国际漫画与游戏节上谈到开发周期时表示,工作室不会追逐潮流。开发耗时较长,主要是因为团队重视故事;剧情从制作开始到结束都会影响整个开发过程,也会反复改写,以增强对玩家的情感冲击力。

  谈及《巫师4》的具体设计,巴多夫斯基称,游戏中有歧义的选择及其后果,目的就是“给玩家留下持久的印象”。

  现场没有公布更多《巫师4》的细节。对于战斗系统,现场仅表示新作会在《巫师3:狂猎》的系统基础上演进。团队还再次谈到了改用虚幻5引擎的原因。

  活动上还出现了有关《巫师2:国王刺客》重制的提问。巴多夫斯基提到,正在参与初代《巫师》重制的Fool’s Theory成员雅各布·罗科什最喜欢的系列作品是《巫师2:国王刺客》。

[编辑:Tom]
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