平台:网络游戏
类型:MOBA
官网:点击进入
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一段一分钟动画展示了Steam十四年来热门游戏的变化。《DOTA2》与《反恐精英》长期占据头部位置,《绝地求生》则完成了整个图表中最显著的跃升。 图表采用平均月度在线人数,而非单日或瞬时峰值。这种统计方式能够平滑偶发波动,更适合观察一款游戏维持玩家规模的时间。动画中,除《DOTA2》和《反恐精英》外,其他热门作品大多只在部分时期进入前列。 2018年,《绝地求生》的平均月度在线人数一度接近140万,同年1月的峰值在线人数超过320万。该作自2022年转为免费后,仍然保持在榜单上游。 此后,《失落的方舟》《艾尔登法环》《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》都曾迎来高位阶段。《幻兽帕鲁》在2024年初迅速升至第一,随后又快速回落;《赛博朋克2077》在图表中出现的时间则较短。 《泰拉瑞亚》十三年来多次重返前十,其曲线波动与大型更新相呼应。《DOTA2》长期保持高人气,但较少进入部分西方玩家的公共话题;区域影响力、较高的入门门槛以及核心玩家黏性,被列为这种反差的可能原因。 |