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月球采矿模拟游戏《月面作业员》公布,2026年第四季度推出

  独立开发者OlegFedorov公布了PC模拟游戏《月面作业员(MOONWRIGHT)》,Steam商店页面现已开放,游戏计划于2026年第四季度推出,并支持日语显示。玩家将在地球住所远程经营月球采矿公司,操控探测车开采和出售资源。

  游戏的核心机制是地月通信产生的单程1.3秒延迟。玩家发出的指令要经过1.3秒才会抵达探测车,屏幕影像同样滞后1.3秒,驾驶、刹车和钻探均需提前判断。玩家必须细调方向与制动时机,才能让探测车准确停在矿床上方。

  游戏包含八种资源,从价值较低的月壤到陨石坑中的冰和氦-3,售价每天都会变化。采矿收入可用于升级钻头、货舱、电力和行驶性能,同时还要偿还每周1350美元的债务;连续三次逾期后,银行将收走玩家的全部资产。

  矿区设在阿波罗17号着陆的陶拉斯-利特罗谷,面积约两平方公里。月昼与月夜各持续约两周:白昼温度最高约111摄氏度,可能导致钻头过热;夜间温度约零下180摄氏度,会降低电池容量并增加耗电。玩家需要依据环境变化安排采矿作业和能源使用。

  准备好探索月球、开采它的资源吧。

  你是一家只有一个人的采矿公司。你买下了一座基地,租了一辆二手采矿月球车,并花钱把它投放到月球上。它在那里。你在这里,坐在地球上的一把椅子上,面前是三台显示器和一份还款计划。

  月球车自己什么也不会做。它开的每一米、钻的每一个孔,都要你通过一条回应总是慢半拍的无线电链路亲手操作。找到值钱的东西,挖出来,运回基地,卖掉,按时还款。然后让月球车变得没那么笨,再往更远处去,那里才有好东西。

  游戏特色

  实时驾驶,单程信号延迟 1.3 秒

  阿波罗 17 号山谷中一块 2 km 的采矿区,由你自己的雷达绘制地图

  游戏中可以赢得的 3 个额外任务:拍摄阿波罗 15 号着陆点、在沙克尔顿陨石坑内采冰,以及营救一辆失踪的月球车

  8 种月球资源,价格每天变化

  真实的月球温度:从正午的 +111 °C 到黎明前的 ?180 °C,历经两周的白昼和两周的黑夜

  5 棵升级树,以及 7 个会磨损、故障并需要维修的月球车部件

  三屏操作员控制台:月球车画面、财务、维修与升级

  时间加速,从 x1 到 x1800

  38 个奖项,可以摆上你的墙面、架子和桌面,也会出现在你的 Steam 账户中

  延迟就是游戏

  每条指令都在你发出 1.3 秒后才到达月球车,你看到的每一帧画面也都是 1.3秒前的。提前刹车。小幅点按转向。正好停在矿床上方是一门技术,而你会越来越熟练。

  勘探、钻探、运输

  发出雷达脉冲,驱散地图上的迷雾。开到每个信号点旁,它会自动完成化验。停在矿床上方开钻:八种真实的月球资源,从毫无价值的风化层到阴影陨石坑里的冰和氦-3。

  每次出车都是一场赌注

  电量、货舱和磨损都有限,而下一条矿脉总是那么诱人。在远离基地的地方耗尽电量,集团会把你拖回家——当然要收费。时钟从不停止,充电要花好几个小时。

  债务就是倒计时

  每周要还$1,350,外加月球车的租金。矿石不等于钱:它会一直堆在库存里,直到你付钱让穿梭机来运走,而价格每天都在变。什么时候卖,和挖什么一样重要。错过三次还款,银行就会收回一切。

  月球的真实模样

  你的采矿区是陶拉斯-利特罗谷中的两公里,阿波罗 17

  号就在这里着陆。太阳和地球都位于它们在这片天空中真实应在的位置,月球上的一天长达一个月。你的月球车能熬过两周的黑夜吗?温度关系到每一个计划:阳光下钻机会过热,黑暗中电池会变冷、容量下降,还要把你开车所需的电量花在给自己保温上。你只能听到通过月球车本身传来的声音。

  让月球车不那么笨

  五棵升级树:驱动与电力、钻机与货舱、传感器、自动化,以及基地物流。部件会磨损,需要维修。

  赚够了钱,就可以把部分工作自动化,或者干脆继续亲自驾驶和钻探。

[编辑:Tom]
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随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202611-1770860.shtml