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欧美上市手游公司关键指标:King用户最多

  King、Zynga、Glu、Gameloft和EA移动部门都是全球知名的上市移动游戏公司。近日,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz对这5家公司发布的最新用户数据进行解读,并以图表形式比较了它们的各项关键指标。以下是游戏陀螺对文章主要内容的整理。

  每月活跃用户人数(MAU)

欧美上市手游公司关键指标:King用户最多

  从2014年4月到2015年6月,在热门三消游戏《糖果传奇》的推动下,King的每月活跃用户人数在五家公司中处于绝对领先地位,MAU超4.5亿。

  法国手游大厂Gameloft和EA移动部门的MAU均为1.5亿左右,Zynga和Glu的每月活跃用户人数指标则约7500万。但值得注意的是,随着时间推移,Zynga的MAU呈现出下降趋势,而Glu则保持稳定。

欧美上市手游公司关键指标:King用户最多

  五家游戏公司手游MAU变化趋势

  通过上图不难看出,在MAU变化趋势方面,Glu、EA移动部门和King今年6月与去年4月的数据相比都没有太大变化,但Zynga的MAU锐减。

  每日活跃用户人数(DAU)

  EA没有公布公司旗下移动游戏的DAU数据。在这项统计上,《糖果传奇》开发商King依旧遥遥领先于其他几家上市游戏公司。有趣的是,也许是由于公司旗下社交博彩和字谜类游戏的用户黏度较高,Zynga的DAU数据明显优于Glu。

  DAU/MAU

欧美上市手游公司关键指标:King用户最多

  DAU/MAU的数值,可以反映一家公司旗下游戏产品对于用户的黏着度。King的这项指标约为28%,依旧处于领先地位,Zynga以25%的比例排名第二。

  Glu和Gameloft的这项指标则都没有达到15%。某种意义上说,这一现状表明两家公司的每日活跃用户人数仍有较大提升空间。

  平均每名每日活跃用户收益

欧美上市手游公司关键指标:King用户最多

  在平均每日活跃用户(DAU)收益方面,Glu和Zynga处于领先位置,表明两家公司旗下游戏的对于用户的吸金能力较高。一种解释是:Glu拥有《猎鹿人 2014》和《金•卡戴珊:好莱坞》等强付费游戏,Zynga以营收能力较高的社交博彩类游戏为主营产品,而King虽然用户基数庞大,但其游戏产品偏休闲风格,因而平均每用户收益并不如前面两家公司。

  平均每名每月活跃用户收益

  这项统计的结果与平均每日活跃用户收益相仿:Zynga呈现出上升趋势,Glu、King和EA移动部门的这项指标均为1美元左右,而Gameloft则在5家公司中排名末席。

  结论

  1.King:DAU和MAU方面的市场领先者,但在平均每用户收益方面并不具备明显优势。

  2.Zynga:用户基数萎缩,但产品的盈利能力较高。

  3.Glu:在5家公司中用户基数最小,但产品的吸金能力同样不错。

  4.EA移动部门:在MAU和产品盈利能力方面均排在五家公司中的中游位置。

  5.Gameloft:综合用户基数和平均每用户收益两项指标来看,Gameloft是五家公司中综合实力最弱的一家。

[编辑:放学别走]

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