尼尔森:电子竞技受众平均收入较高 八成为男性
尽管电子竞技是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。 尼尔森的360°游戏报告对各类游戏用户的构成进行了一番细致的观察并发行,49%的移动游戏与平板电脑游戏玩家,以及35%的第八代游戏主机玩家皆为女性,完全颠覆了游戏产业以往对玩家构成的普遍认知。 普通人群与玩家对电子竞技的感兴趣程度,颜色从深到浅分别为电竞粉丝、知道电竞但不是粉丝、以及不知道电子竞技 不过,电子竞技用户的构成却与移动游戏及休闲游戏兴起之前游戏产业的受众结构非常相似。根据尼尔森的报告,只有10%的人认为他们自己是电子竞技的“粉丝”,在这10%的人群中,男性所占的比例大约是81个百分点。 尼尔森同时还发现,电子竞技的“粉丝”们的平均收入比较高,达到69000美元,“这使得他们成为对营销人员而言非常具有吸引力的一批受众”。另外,人们对电子竞技产业的期望也非常高,Newzoo公司曾预测,电子竞技产业到2018年时的年收入将会达到7.65亿美元。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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