之前,有个孩子提问说自己是否该做游戏策划这个职业,很多同学关于是否该入行的一些疑问,通常有困扰的都是这样的情况:
本科或研究生毕业,不错的学校,211/985,相关或者不太相关的专业,计算机、信息技术、软件工程、数字媒体等等,喜欢玩游戏,没有接手家族或家庭产业或者传承职业的压力,没有什么特别热衷的爱好能够成为职业,对自己学习的专业并不专精或者并没有很大兴趣,听说做游戏很挣钱,但是发现策划的工资怎么很低。
不知道做游戏策划到底是做什么的,不知道以后有什么发展,在北京做游戏策划能不能养活自己,到底有多累?
和国企,公务员相比,值不值得我选择?
一、什么是自己想要的
怎么判断自己适不适合做策划呢?只有了解到底策划是做什么的,以及是否自己想要的。
总的来说一句话,这个行业,至少在国内,是能累死人的,所以坚持留下的理由只有【热爱】。包括热爱游戏和热爱钱。
工作现状就是加班非常严重,不能说所有公司都是,但是我预计90%的研发人员应该都加班很严重。996的项目应该不在少数,更不要说我自己经历了两年大概平均每天12点到1点下班,每个月休息2天,每个月至少有2次通宵(都是凭记忆大概的数),最长连续上班3周没休息,连续四五天不回家这种程度吧。
收入,我觉得没办法和商人比,也没办法和金融投行这样的行业比,但是和传统行业,国企、公务员或者普通职员比,还算高的。两级分化严重,普通的游戏从业者一辈子也没有高薪,而成功的游戏公司拥有者和高管甚至成功项目成员都有非常丰厚
二、这个行业的魅力何在
我觉得这个行业的魅力所在之一,就是可以靠能力,不靠熬。
希望喷子们和愤青们不要揪着个别字眼不放,我并不是说做游戏所有人都有能力就有回报,而是和其他行业的一般情况作对比。拿起薪来说,游戏策划入行,能拿到10k以上,也有能拿到几k的,但是公务员,国企,刚入职是不可能看你能力怎么样就额外有更高的待遇的,(研究所啊这种科研单位除外,各种牛逼背景的二代除外)。进部队,进公务员系列,熬资历,熬时间,熬职称是肯定的,不然不可能往上走,不会站队,不会搞关系,没有后台,很难有能晚上提的快的。
其他的行业还有需要混名气的,混经验的,像做金融投行会计审计的很多朋友,讲起收入都是,几年到几年是多少钱,几年到几年是什么段位。刚入行的新手,通常情况都是不可能超过老人的。
还有汽车行业的,比如奥迪的朋友,公司里一大堆四五十岁的老外,一大堆在公司干了十年的人,这些人在那个位置占着,下面人几乎没有可能挤走他们上位。
不要说什么这不就是行行出状元吗,要这么说所有行业都能靠能力出头了。这么说当然没错,但是我说的是,游戏这个行业,或者说互联网这个行业能靠能力升职加薪的比例远大于传统行业。
游戏,或者说策划的经验和资历也是能力的一部分,但是这里的经验和资历里,时间并没有起到决定性的作用,而是你的项目经验,处理问题的经验,设计经验,线上运营经验,团队管理经验,资源分配经验等等。这些能力需要时间积累,但是靠自己努力是可以大大缩短时间,和其他人拉开差距的。
我觉得这也正是为什么传统行业少有年轻CEO,而互联网行业,游戏行业里大把大把的80后,甚至90后的成功CEO。他们有比我们更牛逼的能力,更好的背景,更幸运的机遇,所以他们比我们获得了更大的成功,或许现在没办法和他们比。但是从他们身上可以看到,同级别同样时间里,我们靠自己能力是能获得在传统行业获得不了的提升。
这个行业另一个魅力,自由和年轻!
传统行业,国企,部队,公务员,这些国字口的地方,进去何其难。多少人花几十万买一个帝都办公室的工作,就为了安稳,为了户口。付出了这么多,再想离开的时候心理负担是巨大的,来自家庭父母的压力也是巨大的。单位里全都是老阿姨风格的同事,每天下班也不会有三五同事约你喝一杯,压马路,唱个歌,撸个串。大家一到下班时间,秒回家。做饭,接孩子。。。。
上班的时候也没人跟你聊游戏,聊电影,聊美剧,聊名牌。。。。她们可能聊的是教育经,学校,织毛衣,家长里短,给丈母娘过节买什么或者婆婆最近又吵架之类的。。。。特别是刚进去的时候,如果你不是一心想进官场,根本不可能融入进去。
公务员一眼都能看到自己未来30年或者50年怎么升职,提薪多少,每天做什么每年做什么,想想就太可怕了,这样的一生该有多无聊。这样的稳定,至少不是我想要的,所以我没去。请不要跳出来说你见过的xxx什么样子,我家庭里有七八个公务员,我同学里只要有20个是国字口,还有我手下从公务员系列出来的小同学们,他们给我表达的,全部都是这样的生活。
而留在那里的,就是真心希望稳定,出来的,就是向往自由和年轻的活力,不想把年轻的生命浪费在一成不变的办公桌前。
再说大一点,扩展到整个互联网行业。最吸引人的难道不就是机遇和挑战么,每天都是变化的,每天都有新鲜的东西出现,每天你都有可能创造出千万人瞩目的产品。今天有人抢先于自己创业了,就在今天,你依旧有一万个想法可以开始创业。现在的工作不是自己想要的,立刻就可以辞职去寻找新的目标。想想从iPhone4面世之后至今,整个社会,整个世界,每个人的生活发生了多么翻天覆地的变化。而公务员与此同时发生了什么变化呢,单位不特么发福利了!没有值班费通勤费了,没有购物卡了,没有洗衣粉花生油了!
三、策划的基本成长路线
首先我觉得你完全还不知道策划有什么分工,具体工作是什么。所以我泛泛的只讲职级。
1、[4,000-10,000]
入职无论你叫自己是什么策划,数值UI文案系统脚本....什么都好,你就是执行策划,先特么学会干!活!
注:每个人都有自己擅长的内容,或者感兴趣的内容,这两者都可以成为你选择工作内容的理由,如果两者都没有,就听老大安排,并且努力什么都接触一下,因为,你想成为最牛逼的策划,只有一技之长根本不够,因为策划到底要学什么呢?答案是:EVERYTHING!
2.、[6,000-1,1000]
然后你干了一年如果你天资聪慧而且还很勤奋,并且不愤世嫉俗天天觉得自己配表跟傻x一样。把别人交给自己的工作都能100%的完成,学会按时保质量的完成工作,学会规划自己的时间,学会及时汇报工作,学会总结工作提升工作效率。现象就是,同样的工作,你比别人做的充分,汇报的清楚,完成的快,还有自己轻松的时间。恭喜你进入下一阶段。这个时候你可以选择把现在的项目做上线,继续在这个项目学习或者在这个公司去新项目。如果环境变恶劣了,发现学不到东西,就把自己手上的工作完成好,交接好,然后换一家公司吧。
注:如果你在这一阶段发现公司完全没有意思靠项目挣钱,项目里的人都混吃等死,老大傻逼无能,你最好马上就走,浪费任何时间都不要浪费学习的时间,在这个阶段我也劝你不要看眼前的工资或者奖金,这都不重要,你在前三年每个月少挣5k,不算税三年少挣5*12*3=180k=8万。只要你学扎实了,在下一个机遇里,一次年终奖全部都补回来了。然后后面每年都是现在工资翻倍还多。
如果你在前三年斤斤计较,不看能不能学到东西,只看工资和福利,那你很可能在七八年的时候,工资也就比现在多三四千而已。
3、[8,000-1,5000]
你找到自己擅长的方向,在基础工作上轻车熟路,同时有一两个技能超越普通人。你现在成为了一个拥有一技之长的数值,或者系统(其实我觉得叫功能玩法策划更贴切,说实话我觉得通常只有主策这个级别才称得上去设计系统),或者文案,或者UI(资源)。
与此同时,如果你是个渴望成功的人,你应该在此期间对游戏行业更熟悉,对市场变化,新项目上线,各家厂商的近况,其他游戏的分析等。
注:除了管理岗位,数值一直是业内策划同水平薪资最高的岗位,一方面是因为确实技术门槛较高,另一方面国内游戏都要靠数值挣钱的。所以会验算就很好找工作,会做数值架构的项目都会抢,有成功线上项目设计经验的公司都会抢,20k起。
所以从这阶段开始,有几个方面就是你需要重点考虑的了,这关系到你是否要继续留在这个行业,是否要做这个岗位,之后走资深还是管理。
资深就是把一个方面的技能做的非常透,经验非常丰富,逐渐的把技能理论化,并且能够持续的优化,应用在各种项目中。
管理,就是从带团队,管理项目成员,到管理项目进度,分配项目资源,规划项目计划,再到到部门或者公司的管理等等,其实和各行各业的管理岗位都很相似。管理一家公司未必对这个行业非常的了解,游戏这个行业里有太多太多管理层的人根本不懂游戏到底怎么做,但是他们知道怎么让人干活,怎么让公司挣钱。这可能对普通人来说更难。这也是很多人经常抱怨的,我们领导屁都不懂,怎么坐上这个位置的。。。凭什么。。。请认真想想,这些人每天忙前忙后的,很多已经和项目本身没太大关系了,仅仅靠公司级别,行业地位,圈子人脉,能做到的事就已经远远超过项目内一个执行者,所以,他们从某种意义上讲,并没有必要花时间去了解项目的细枝末节。
吹牛逼,真的是一项非常厉害而好用的技能。
4、[10,000-2,5000]
拥有成功项目经验,定位好自己是资深还是管理,资深就是主数值或者主系统等等,管理就差不多到主策,制作人了。拥有自己负责的项目,无论是管理上的负责还是设计上的负责。开始有自己的团队和小弟,所以要对自己的项目负责,要对自己的团队负责,要有自己的KPI(万恶的KPI)。
这个阶段是个很大的坎,说实话我认识的朋友里,除了跻身高管的,少有月薪能超过2,5000的。大部分都持续两三年停留在这个水平,在同一家公司月薪很难有大的提高,这也是这个行业的现状,所以也是很多人跳槽的原因,跳槽月薪涨的快。但是在中层管理和资深设计这个阶段,跳槽的成本很高,且很难有合适的下家。中层管理已经不再做执行工作,甚至基础的设计工作也不再做了,更多的是管理团队,稳定团队,确定主要的设计方向,版本内容,和运营发行部门沟通,协调程序测试策划美术的合作,向上级争取资源。而这个级别空降到任何公司,都很难服众,除非你是试下最牛逼最火热最挣钱游戏的制作人。所以公司招这种级别的人,除了创业公司,其他的都希望是接收整个团队。没有团队的制作人,很难平行跳到合适的大体量公司。
相比之下,资深反倒好跳槽,但是因为能贡献的价值并不会因为能力经验这些差别有太大的突破,所以月薪也很难突破到3w。到了一个新公司新项目,也不过是继续自己熟悉的架构,然后根据公司和领导策略做适当的修改调整,甚至创新。
这个阶段,大部分人会选择留在自己上位的公司,或者稳定的公司。每年收入的提高基本都靠项目奖金,或者年终奖。这部分的差别,可他妈差别大了去了,这就是好公司好项目能发20多个月,烂项目发一个月的差别。
算一算,你的年薪已经可以达到25000*32=800,000=80万。我觉得很可观了。
但是拿到的人当然是凤毛麟角,这就要说到中国手游成功率和回报率了。。。就不发散了。
5、[25,000-40,000]
能拿这个数月薪的人,注意不要用年薪去除12,而是真正的月薪,我觉得真的太少了,这种级别收入的人,月薪应该不是大头才对,百万千万年薪的土豪们,都是在用钱去生钱。
但是并非没有,所以还是简单说一下。
总监级。
我没做到这个位置,所以只能在我的认知内,能坐上这个位置的人,情商和智商各半,能力和人脉各半,实力和经验各半,别看有的人看似傻逼,实际上都是人精,总有你差得远的地方。
说真的我觉得研发总监真的算很不错的了,一般很少有什么都不懂能一路走到这个位置的。运营总监,市场总监这种职位,还真的有不少是靠玩手腕,吹牛逼,拉关系上位的。不可否认,这种能力还真的挺牛逼的。
总监级,我觉得在国内大部分研发商里,才算是有一定话语权的。在此之前,除非你做独立游戏,否则太难太难做你想做的东西,或者说想做都谈不上,连你觉得好的东西都未必能做。而总监也不是说想做什么做什么。而是根据市场形势,行业发展,未来格局变动,公司能力和公司的下一步战略,等等去制定下一步研发的方向。
这个级别,年终奖的悬殊就更大了,有上百万的,当然最少我觉得也有十几万,因为毕竟base在那摆着。
四、策划在帝都能不能活
在帝都,入行9k不低,策划岗入行4k-10k都正常。
取决于你的能力,如果你毕业的时候有很多开发经验,给你15-20都行,或者早就有人投资你几百万了。
取决于公司,腾讯、网易应届毕业生十几k的也有,这都是大部分从业2-3年的老策划待遇了,畅游、完美这种能给6-8k,毕竟公司规模在那摆着,给的少了很寒酸。
以上建议,希望能让更多想入行的同学少走弯路。