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财报:金山软件Q3营收22.27亿,网络游戏营收同比增长139.32%
金山软件今日发布了截止2016年9月30日未经审核的第三季度财报。财报显示,金山软件第三季度总营收22.72亿元,同比增长48%,环比增长26%。收益方面,主要收益来自猎豹移动,占比50%;来自云服务、办公软件及其他业务方面的收益约3.31亿元,占比15%。值得一提的是,网络游戏收入达到了7.92亿元,同比增长139%。
财报中显示,相比2015年Q3财报中,网络游戏收益3.3亿元,2016年Q3网游收入实现翻番。游戏业务收入增长幅度较大是因为公司旗舰端游《剑网3》持续稳定增长,《剑侠》系列手游亦表现出色。
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资本:两次被否决后 奥维通信终止收购雪鲤鱼股权
奥维通信发布公告称,公司决定收购雪鲤鱼100%股权已长达1年多,重组方案两次被证监会否决,公司与交易对方就重组方案调整事宜进行多次磋商,但始终无法达成一致意见。经审慎研究,公司决定最终还是终止本次重大资产重组事项。
根据此前公告,奥维通信拟以对价18.6亿元收购雪鲤鱼100%股权。
奥维通信表示,本次终止重大资产重组事项,不会对公司发展战略、经营规划及生产经营等方面造成重大不利影响。
资本:一下科技E轮融资获5亿美元 创国内移动视频单轮融资记录
一下科技今日在北京召开发布会,宣布完成5亿美元的E轮融资,投资方包括新浪微博、上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司(简称“SMG”)旗下产业投资基金、凤凰投资、乐逗、Axiom Asia等。5亿美元的融资数字也创下了目前国内移动视频行业的单轮融资金额最高纪录。
在E轮融资完成后,一下科技将拿出10亿人民币,进行移动视频领域的投资布局、用户分成和内容引进。此外,一下科技创始人兼CEO韩坤在还宣布将正式启动大学生原创视频扶持计划,在未来一年内将与一百所高校达成战略合作,成立专门面向在校大学生的高校原创视频扶持基金。
资本:游龙网络完成新一轮数千万融资,公司估值已达5亿
福建游龙网络CEO陈亮近日正式对外宣布: 游龙网络已圆满完成新一轮数千万人民币融资,具体金额尚末透露,但已知公司在此轮融资中整体估值达到五亿人民币。
据悉,游龙网络旗下拥有160YX网页游戏平台、19196手游网等垂直于不同细分领域的游戏运营平台。目前,游龙网络用户平台已覆盖用户超过2000万人,仅2016年,便有数十款产品创下了首月收入破500万元佳绩,整体月流水也已破5000万元大关。
官司:《开心消消乐》状告《宾果消消乐》新进展 索赔1000余万元
乐元素和柠檬微趣的官司已闹得沸沸扬扬,近日此案又有了新进展,乐元素因认为《宾果消消乐》涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”商标权和不正当竞争,索赔1000余万元。由于双方各执一词,同时乐元素公司不同意调解,此案没有当庭宣判。
案情回顾:
2016年6月初,柠檬微趣将发布近两年的手游《糖果萌萌消》,更名为与《开心消消乐》游戏相近的《宾果消消乐》,同月月底,乐元素以侵害商标权和不正当竞争为由起诉柠檬微趣,控诉后者发布了与事实不符的宣传信息,误导公众。
7月20日,柠檬微趣向北京市石景山区人民法院起诉乐元素,并索赔915万元。同时称,《宾果消消乐》游戏由该公司开发并享有著作权,已向商标局申请商标注册。“消消乐”并非《开心消消乐》独创和首创,而是行业内消除类游戏的一种通用名称。
报告:Unity Q3报告:安卓用户日均游戏时长比iOS用户高34%
著名游戏引擎公司Unity近日发布了第三季度报告。根据报告内容显示,Andorid设备用户日均玩游戏的时间比iOS设备用户高出34%。
报告指出在第三季度,Android用户平均每天打开游戏2.4次,平均每次玩游戏的时长为11.18分钟,平均每天体验游戏的总时长为26.6分钟。相比之下iOS用户平均每天打开游戏2.38次,不过每次玩游戏的时长只有8.12分钟,平均每天体验游戏的总时长仅19.8分钟。Unity在报告中还提到,移动游戏玩家平均每次玩游戏时长与设备屏幕大小的关系不大。
数据:NPD:十月全球游戏产业收入60.2亿 软件销售增幅31%
根据市场数据追踪研究公司NPD集团的统计,电子游戏产业在今年的十月份创造了8.757亿美元(约合人民币60.2亿)的收入,这一数据相较于去年同期的8.277亿美元上涨了6个百分点。尽管硬件产品的销售收入出现了下滑,但是软件产品的销售收入却出现了显著的上涨。2016年十月份的整体表现:
2016年十月份的硬件销售收入:2.152亿美元;
2015年十月份的硬件销售收入:2.703亿美元;
同比涨跌幅:下滑20个百分点。
2016年十月份的主机软件销售收入:5.057亿美元;
2015年十月份的主机软件销售收入:3.848亿美元;
同比涨跌幅:上涨31个百分点。
2016年十月份的PC软件销售收入:3380万美元;
2015年十月份的PC软件销售收入:1240万美元;
同比涨跌幅:上涨172个百分点。
2016年十月份的附件销售收入:1.21亿美元;
2015年十月份的附件销售收入:1.602亿美元;
同比涨跌幅:下滑24个百分点。
海外:Twitch禁止直播游戏名单:岛国作品占九成
Twitch是海外较为知名的游戏视频直播站,近日,Twitch官方公布了一份禁止直播游戏的名单。在这黑名单中,最多的是日本厂商制作的18禁成人游戏,共有40款,而北美范围被列入ESRB(娱乐软件分级委员会)的AO成人游戏仅有3款,总共有43款游戏(截止2016年11月13日)是被禁止直播的。
对比2015年9月,当时被Twitch禁止直播的游戏只有17款。仅仅过了一年,禁止直播的游戏增加了26款。
跨界:Supercell将推出部落冲突动画 辛普森一家主创操刀
制作过《部落冲突》、《皇室战争》等游戏的知名开发商Supercell宣布,将推出以《部落冲突》和《皇室战争》为背景的动画系列《Clash-A-Rama: The Series》,美国知名动画《辛普森一家》和《飞出个未来》的主创将参与制作。
据悉,曾在2014年12月,该动画以短片形式出现,一共10集,播放量超1500万。此次再次改编,不同于之前的每集一分钟的短片形式,将是正常动画的20分钟左右的篇长。本片将于12月份正式播出。
观点:VR游戏盈利三种模式:游戏内购依旧适用
对于没有投资方资助的VR游戏开发者,辛辛苦苦工作许久,该如何获得他们的回报呢?最直接的方法就是为您的内容收费,大多数平台也为开发者提供了向用户收取下载费用的方式,这个方式简单直接,但也有一些缺点。外媒uploadvr编辑在此介绍了三种适合游戏开发者的盈利模式:
简化版本到完整版本的过渡:这个收入模式中,开发者需要制作两个App版本,一个是免费的简化版,一个则是收费的完整版。简化版本可以让所有人体验到游戏乐趣,并能清楚告知他们收费墙后面有更多的关卡和内容。
免费游戏接入广告:通过视频和广告将你的内容货币化是广为人知的收入模式。需要注意的是广告内容不能破坏用户的VR体验,因此传统的横幅广告就不适用,可以试试沉浸式的360°视频和植入式广告。
游戏内购:通过虚拟货币的方式产生收入。尽管现在VR平台上仍没有很好的内购方式可以适用,但是事先做好准备总是有备无患,因为这个趋势是无法避免的。
VR:HTC成立100亿元VR投资基金 并在深圳建立研发中心
HTC正谋划在中国进一步拓展业务,宣布与深圳市政府达成伙伴关系,启动两项新举措。首先是成立一家新的中国虚拟现实(VR)研究所。
其次是程磊深圳VR投资基金,启动资金总额为100亿元人民币(约合15亿美元),将通过扶持几家公司,加快中国VR产业的发展。
轻松一刻
马化腾来了~
我大猩人的OS是:这有完没完?