News.1

精品重现!这款被苹果多次首页推荐的RTS手游终于登陆国服

跨过冬季进入2019,游戏行业又将迎来春天,在长时间的产品荒之后,无论是对于从业者还是玩家来说,新品的涌现都是最让人期待的景象,而在游戏类型上面,我们也发现多元...

游戏陀螺

News.2

Nexon创始人89亿美元转让控股权 腾讯或为潜在买家

据外媒报道,《洛奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《反恐精英Online》等游戏的开发商、韩国最大的游戏公司Nexon的创始人金正...

游戏陀螺

News.3

第一次赚钱拿单:做业务和追女朋友是一样的

关注并标星36氪每天3次,打卡阅读更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━挣钱、变现、商业化,正成为新经济公司的新主题,但也是个陌生主题。36氪为此撰写了这份「第一...

36氪

News.4

给贾跃亭和许家印算笔账,究竟谁是赢家?

关注并标星36氪每天3次,打卡阅读更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━离开了恒大的那一刻,FF也重回生死关头。文 | 张嫣 代玉菲持续了将近3个月,恒大和FF的...

36氪

News.5

《源码部落》制作人唐永:国内功能游戏刚刚起步,编程不是下一个奥数

在前段时间结束的游戏产业年会上,由腾讯主办的跨界应用分论坛聊到了当下功能游戏在跨界方面的市场以及具体表现。功能游戏是游戏跨界主流的选择,而随着国内大厂对功能游戏...

游戏茶馆

News.6

日本本土游戏霸榜 国产三国SLG稳定

整理时间:1月3日 上午10点整理范围:日本App Store和Google Play商店畅销榜前100名上榜国产游戏如下:网易两大作获奖 三国SLG出海稳定《...

游戏茶馆

News.7

24款SLG进入畅销TOP200,这个闷声赚钱的品类2018年过得怎么样?

2017年爆发了一股SLG热潮,上百款SLG游戏涌入了这个市场,其中以类COK、类率土、三国、西方魔幻等同质化产品为主。然而到了年底,最终还是由腾讯《乱世王者》...

手游那点事

News.8

《精灵宝可梦Go》2018年全球流水近8亿美元,累计吸金22亿美元

毫无疑问,自2016年7月以来,Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》一经推出便受到全球众多玩家的青睐。随着时间,在日新月异的手游市场大环境下,这款游戏...

手游那点事

News.9

我下载了1.2G的《绘真·妙笔千山》和3.45G的《千里江山图》电子版

1月1日,网易游戏在App Store上线的《绘真·妙笔千山》毫无悬念的拿下了下载榜第一。我将这款游戏推荐给了同事,他说这款游戏美得令人窒息。的确,《绘真·妙笔...

手游矩阵

News.10

分析师怎么看2019游戏业?Switch领跑主机、社交是重要推手!

前不久,著名英文游戏行业媒体GameIndustry与四位分析师对话,请他们预测了2019年游戏行业的一些趋势。手游矩阵对分析师们分享的主要内容进行了整理编译。...

手游矩阵

News.11

首款正版宝可梦手游或由网易代理,精灵宝可梦IP正逐步进入国内市场?

更多的精灵宝可梦手游可能要来了。文/独孤影月新年伊始,精灵宝可梦的官方微博“Pokemon精灵宝可梦”便扔下了一个重磅炸弹,宣告首款宝可梦手游即将上线中国市场。...

游戏葡萄

News.12

曾拿过千万融资,新团队却因缺钱解散,创业者亲述:我是怎么失败的?

一支6人1狗小团队18个月的挣扎。文/托马斯之颅&迪亚菠萝包潘翔曾经是一名成功的创业者。他所在的团队曾获得近千万的A轮融资,称得上是当时业界的明星创业团队。他自...

游戏葡萄

News.13

以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的

欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。对于每一款游戏,我们都要考虑IAP设计与游戏的整...

游戏陀螺

News.14

若风:最好的时代绝不止此!中国电竞向前的几点建议

整理 | 游戏陀螺 智华、猫与海导语:12月19日,由腾讯电竞与亚洲电子体育联合会(AESF)联合主办的粤港澳电竞公开课在香港数码港顺利开讲。公开课以“青年与电...

游戏陀螺

News.15

我们将是有史以来第一届能「在宫里过年」的普通人

36氪招新媒体实习生啦~后台回复『实习』,即可get快速通道2019年的第三天是氪小冬跟大家唠儿哦!你一定不敢相信在有生之年竟然可以「在宫里过年」故宫博物院于2...

36氪

News.16

抓住那群代购,别让他们跑了

关注并标星36氪每天3次,打卡阅读更快更深刻洞察互联网商业━━━━━━新法出台,风声鹤唳。来源 | 锌财经(ID:xincaijing)文 | 刘奕琦编辑 | ...

36氪

News.17

在受版号困扰的一年里,中国独立游戏走出一条怎样特别的道路?

经历9个月的漫长等待后,困扰着国内游戏行业的版号问题终于得到解决。随着机构改革完成的首批80个版号正式公布,这个被业内称为“寒冬”的艰难时期也即将过去。回顾过去...

手游那点事
查看往期播报