将画面做到极致MMO手游《剑芒》能否得到玩家青睐?

文 | 手游那点事 | 火龙果

受MOBA、二次元、SLG等影响,MMO手游的市场声音确实有些回落,尽管新品依旧层出不穷,但却少有后来者能成功突围。近日,又有一款武侠MMO手游——《剑芒》即将开启测试,其选择在画面品质上孤注一掷,主打“电影级画面”,而这到底是噱头还是一次突破?它能在MMO略有颓势的情况下成功得到玩家的青睐吗?

一、画面对于MMO手游来说意味着什么?

或许于其他类型的手游而言,游戏的可玩性是凌驾于画面之上的,独特的玩法看起来似乎更加重要。但是MMO手游在成熟玩法的支撑下,却更需要在画面的品质方面着重刻画。

画面作为呈现给MMO用户的第一视觉效果,玩家可能通过画面的直接印象就会判定游戏品质的好与坏。因此画面对于MMO手游而言,首先意味着抢占用户注意力以及吸引用户关注度,在一定程度上与市场上一众的MMO竞品相区分开来。

同样,高品质的画面对于提升用户的留存率也有着不小的作用。游戏中精致的场景画面、生动的角色模型都是吸引用户的重点,游戏的外在表现进一步加深玩家在游戏中的沉浸式体验,同时也间接促进了玩家与玩家之间社交关系的创建。从直接结果上看,精致的画面能吸引更多的女性玩家,而女性玩家在游戏内具备天然的吸引男性玩家的特质,这将大大加强游戏内的社交行为。

另一方面,从用户的角度而言,厂商需要考虑到用户到底需要什么?调查显示,现阶段MMO手游的目标用户趋于年轻化,他们对于画面的要求越来越高,厂商为满足用户需求也更加偏向于在画面品质方面深耕,不断推出的MMO手游翻新之作——《大唐无双唯美版》、《卧虎藏龙2》等产品——都证明了这一点。另外,国内的MMO手游大多是以武侠、仙侠为主,为提供给玩家真实的武侠大世界,这一题材的MMO手游更加需要注重画面效果的呈现。

二、聘请专业电影制作大师、历时两年研发,《剑芒》选择画面作为突破口

益玩两年磨一剑,此次出品的《剑芒》同样是一款武侠题材的MMO手游。众所周知,武侠题材的用户基数在MMO品类中是最大的,正因如此市场上这一题材的手游数不胜数,大批产品在激烈的竞争中死亡。但是益玩仍然一头扎进这一领域,顺应当前的市场趋势以及玩家喜好,选择在画面上深耕,抓住MMO手游的目标用户。

据了解,《剑芒》聘请了专业的电影制作大师担任游戏的开发指导,力求将电影艺术融入游戏中。手游那点事体验这款游戏之后发现,《剑芒》强调的“电影级画面”大致在画质、场景以及角色动作三个方面都有很好的展现。

凭借研发团队自身的技术积累,用细腻、可分拆的高精度模型结合电影艺术手法,达成了最大程度的精美表现。同时,游戏运用了电影的诸多摄影技法,诸如全局动态光影、高清远近景结合等,由此构建了一个精致中不失真实,细腻中潜藏典雅,一个众多武侠仙侠玩家梦寐以求的唯美世界。

而正是由于采用了纯正的电影画面风格,并且引入端游级次世代画面表现技术,使得“端游画面”品质在移动端的呈现一定程度上有了保障,构建电影般的画质。此外,游戏内的天气系统还将为玩家展现昼夜交替以及四季转换,并且不同的场景还将产生不同的实时天气效果,给予玩家身临其境的感觉。

在角色动作方面,《剑芒》的主创团队秉持着对武侠电影的追求,为极力完善角色的动作呈现效果,还邀请了电影领域的武术指导,对游戏人物设计进行真人动作捕捉,还原武术的真实感与打击感,一招一式的美感在游戏中展现得淋漓尽致。另外,对于游戏中角色的真实感主创团队同样有着自己的独特想法,包括人物服饰、造型、兵器等都是严格遵循电影造型与人物设计标准,因此角色的动作和表情都栩栩如生,颇具真实感。从整体上来说,《剑芒》和当前市场上同类型的手游相比差异化明显。

三、画面的变革能否为《剑芒》开辟出新的市场机会?

为了成功在MMO红海中突围,不少厂商选择产品差异化打法,或是选择新颖的题材、IP,或是在玩法上加以改进,又或是在画面品质上下苦功。在这样的情况下,益玩选择了以“电影级画面”为突破口,电影级画质、拟真的游戏角色等都在强调《剑芒》这款游戏的特别之处。究竟画面的变革能否为《剑芒》开辟出新的市场机会?

就目前的情况来说,虽然MMO手游的画面愈发得到厂商的重视,短短两年的时间,其画面表现已经有了很大提升。但受限于移动端载体,“端游画面”品质很难在移动端完美呈现给玩家。因此,将画面作为MMO手游突破口仍旧存在着一定的机会。

《剑芒》作为一款无IP的武侠MMO手游,选择专攻产品品质,在画面的呈现上做到极致,这确实是一个可行有效的方向。一般而言,伴随着画面品质的提升,MMO手游包体的容量也逐渐扩增,甚至有产品的安装包超过1G。而《剑芒》在展现电影级画面的同时,游戏包体几乎能够适配所有的智能机,这在一定程度上又提高了用户的转化率。

另外,在玩法上,《剑芒》同样遵循了高品质这一点,倾向于呈现给玩家数值之外的东西。比如打破常规设定的装备系统,玩家搭配不同的天赋装备将使得战斗呈现多样化,具备一定的策略性,不再只是追求简单的属性成长。另外,《剑芒》还将打造一个偶然性与真实性并存的游戏江湖,不论是钓鱼、爬塔、竞技等多种不同的趣味任务,还是游戏中各种隐藏事件,对于玩家而言都能享受到江湖的乐趣。这些都宣告着《剑芒》想要成为新一代MMO手游标杆之作的野心。

除了产品本身的优势外,益玩丰富的产品发行经验也将成为《剑芒》的一大助力,如无意外,这款在画面、玩法等方面与其他竞品形成一定差异化的武侠MMO手游,依旧能在竞争激烈的市场中找到一席之地。

来源:手游那点事 阅读原文

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