聚焦2017中国游戏产业年会 文化创新和行业匠心成关键词

2017年度中国游戏产业年会于2017年12月18日至20日在海南省海口市正式举办。 本届年会以“匠心筑梦”为主题,以“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”为主旨,年会全面总结了本年度中国游戏产业发展经验与不足,并联合各大游戏企业共同展望未来一个时期的发展前景,通过凝聚共识、增强信心、扩大合作等方式,促进中国游戏产业繁荣。年会上,广电总局、腾讯、网易、盛大、360游戏、完美世界、多益网络、恺英网络、4399等出席本次会议,并发表演讲。


广电总局副局长张宏森:国家宏观政策支持实施游戏精品战略


年会开幕期间,国家资讯出版广电总局副局长张宏森出席并致辞,表示了对于推动加快游戏产业建设的积极态度。他谈到,“党的十九大绘就了到二十一世纪中叶,“把我国建成富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国”的宏伟蓝图,对坚定文化自信、推动社会主义文化繁荣兴盛,贯彻新发展理念、建设现代化经济体系等都作出了重要部署。这既为网络游戏产业描绘了开创新局面的美好前景,也对新时代网络游戏产业的发展提出了培育新动能的要求。在取得成绩的同时,网络游戏也存在问题:一是缺乏既讲好中国故事又深受市场欢迎的自主原创精品,不少位列前茅的作品难以完全摆脱模仿境外知名作品的痕迹;二是部分作品一味追名逐利,搜奇猎艳,迎合低级趣味,罔顾社会责任 三是侵权盗版、粗制滥造作为行业久治难愈的问题依然存在。资讯出版广电部门将推行“双随机、一公开”机制,加大事中事后监管力度,适时推出“黑名单”制度,净化网络游戏市场环境 继续组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,扶持引导企业加强精品力作的创作出版,推动产业繁荣发展。”

《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,同比增长23%,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2% 移动游戏保持超高速增长,收入1161.2亿元,同比增长41.7%。2017年经总局批准出版运营的各类游戏作品高达9800款,其中95%以上为国产游戏作品 游戏消费者数量达到5.83亿人,同比增长3.1%,已占我国网民总数的75%以上。此外,目前全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家。

网易创始人兼CEO丁磊:用游戏传递美好


丁磊阐述了关于网易对于行业创新的新认知。他表示“和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者。这方面网易做了三件事,一是让创新技术和优质内容,成为中国传统文化的生动载体 二是让游戏在娱乐之上,发挥更多作用,真正反哺用户、反哺现实社会,成为美好生活的一种解决方案 三是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。这是网易的美好愿景,也是中国游戏产业的使命。”

腾讯集团副总程武:探索游戏未知的边界


腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先对三亚进行的腾讯棋牌盛典进行了简单的介绍,而后从棋牌联系到了游戏本身。在他看来,更多的网络游戏,尤其是移动游戏,正随着移动互联网的发展,快速渗透到大众的生活当中,成为一种人人都可以随时接入的主流娱乐方式。所以,作为全球领先的游戏开发和运营机构,一家希望用科技和文化持续为用户创造价值的互联网公司,腾讯其实一直在思考,如何超越现有的经验和认知,去开拓游戏未来新的边界。


程武多角度的表达了对于探索边界的想法,比如探索品类边界、探索产业边界、探索文化边界。


盛大游戏谢斐:坚定文化自信 以“中国匠造”辐射全球新文化产业


谢斐在演讲中提出,中国游戏应当抓住当下的历史机遇,让世界通过游戏看到更年轻、更多元、更深厚、更正能量的中国文化。


在谢斐看来,中国游戏产业发展至今可以分为三个阶段:第一个时期是大规模的引进代理阶段,第二个时期是全面升级的中国制造阶段,第三个时期是“中国匠造”辐射全球游戏界,乃至全球新文化产业的阶段。特别是进入到中国匠造阶段以后,游戏产业更需要一种“真正由内而外可持续的创新精神”。 只有承载“中国匠造”信仰,才能真正在世界舞台上呈现出原创的、有生命力的、代表中国水平的游戏。精品游戏甚至已经以“Digital Medicine”的角色出现在人类的生活中。现阶段,中国综合国力越来越强,中国的经济和文化都受到了世界前所未有的关注,这给中国游戏产业提供了一个极好的机遇。谢斐认为,一旦中国匠造的理念在游戏行业得到践行,中国文化的新名片上一定有“中国游戏”这浓墨重彩的一笔,世界也可以通过游戏看到更年轻、更多元、更深厚、更正能量的中国文化。


4399董事长骆海坚:看好休闲竞技类与女性市场,对于影游联动持谨慎态度


骆海坚对市场上的一些现象表达了自己的看法:从MOBA游戏到吃鸡游戏,发展的迅猛程度超乎想象。我觉得下一个现象级的游戏类型很可能还是休闲竞技类,也有可能是社交型游戏。同时我常认为女性手游市场是一个潜力巨大的市场,而且现在发展得非常快,瞄准女性用户的游戏,很有机会成为这个细分市场上数一数二的精品。


从目前的端游改手游来看,基本都是成功的,至少有不少的收入。对大部分老用户来说,IP的价值比较大,市场热度很高,用户也比较买账。利用手游模式进行创新,打磨玩法,还能吸引更多的玩家。但对于影游联动我是持相对比较谨慎的态度。因为一款好游戏是需要不断地打磨调整的,基本上难以和电影同步。而且,影片下线之后,能够带来的用户也不一定很好。另外,影片口碑的不确定性也比较大,不一定会很好,如果不好的话反过来对游戏也有一定的伤害。


多益网络唐忆鲁:中国游戏行业整体营收超过两千亿


首先,多益网络唐忆鲁对中国游戏行业的成绩进行了肯定,中国游戏市场变得更加成熟了,行业监管愈加完善,收入领跑全球,游戏用户也有了多样化的需求,这些都是多益网络看在眼里的。但是如何立足还需要很多意见和建议。


她向与会来宾分享了自研精品化游戏直路的品质之心还有多益网络过去现在未来的一些实践。从2006年至今,多益网络走过了11年艰苦卓绝的路程,坚持把用户体验放在第一位是多益网络的宗旨,在刷流水的这样一个趋势下,多益网络始终不做赚快钱的短周期产品,而后逐步走向强大。


她认为游戏行业的产业升级和持续发展依托的是游戏企业的升级和发展,而企业的升级跟发展最重要的是人才和机制的升级和发展。并且,专注也是不可或缺的,因为专注我们潜心研发执着坚守在激烈的市场竞争特立独行,形成了我们的独特自主研发自主运营的生态模式。


360游戏执行副总裁吴健:新时代匠心筑梦 360游戏携手业界同伴铸造精品


吴健强调了“匠心”对于整个游戏行业的意义。他表示“360是国互联网安全领域第一大公司,同时也有信心很快成为全球最大的安全企业。360的行业态度,也是以匠心为出发点。而在游戏业,360将整合全端优势资源,服务游戏业界,尤其是在全端资源、安全与技术 、专业运营这三个方面。”


完美世界王雨蕴:5个原因让游戏产业更具文化自信


完美世界高级副总裁王雨蕴表示:“游戏不再是单独的娱乐产品,而应该更多的是行业里面游戏理念的应用模式。而文创产业的根本是人才,创业驱动人才,人才驱动创新。轻资产、重创意是整个游戏行业的DNA。中国的游戏领军企业已经走在世界的前列,这就更需要我们这些游戏企业不仅要鼓励内部百花齐放,百家争鸣,还要严把质量关,不造就垃圾暴力、不符合价值观的产品。在此基础上,要给予能承载优秀中国文化的产品多一些扶持。这样,中国的游戏产品才可以更具有文化感染力,更好的配合中国的企业,文化和价值走向世界。从产业收入、创新能力、文化传播、产业融合和人才储备5个方面来看,游戏产业应该具备更强的文化自信,与此同时,也需要在内容、市场规范等方面保持自律和自醒。”

恺英网络COO陈永聪:迎接游戏“新时代”


陈永聪总结了游戏行业的现状,在行业收入稳定上升的前提下,中国游戏行业已经进入了“新时代”。而市场出现了细分,产品要在竞争中脱颖而出,则需要新的爆点。


用户极度的需求不仅导致厂商自身发生变化,同时也导致上下游的关系进行一个蜕变。这样的倒逼是正向的。虽然用户喜新,但是不厌旧。他们追求新的产品,但这和喜欢精品游戏不冲突,这样的疾速倒逼反而要求厂商能够很快的做出一个精品。尤其当5G时代来临,PC端跟移动端将会颠倒倒过来。AI技术的增加,智能化也会出现相应的AI区块链,同样会改变现在游戏的方式。


米哈游总裁刘伟:匠心筑梦,新时期游戏市场增长点与用户需求探索


米哈游总裁刘伟认为一个好的IP游戏,它不是消耗IP,而是帮这个IP创造更多的内容和价值。所以,那些拿一个IP然后做换皮游戏的做法,是不可能帮助这个IP继续扩大这个IP在用户中的影响,也不可能积累更多的粉丝和用户。因此,他们在创业做二次元游戏时从用户的需求开始探索,发掘新的市场增长点。考虑到主流游戏用户和二次元用户玩游戏需求方面的不同,米哈游选择避开国内已有的移动游戏商业模式,而是挖掘二次元用户市场,让用户"为爱买单"。通过游戏、轻小说、漫画、音乐,通过丰富和完整的世界观,创造一个可以让用户沉浸的虚拟世界来立体式的打造崩坏IP。最后证明国产动漫游戏,也可以具备国际竞争力。所以我们要坚定文化自信,敢于走向海外。


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