《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》在北美市场正式上线,IGN年度评选结果公布
2017/12/21
图文收集 | 手游那点事 | Ben
今日头条
IGN年度评选结果公布
IGN年度评结果选公布,这一评选包括游戏、电影、电视剧、硬件等内容,结果由IGN编辑评选与玩家投票两部分构成。《塞尔达传说:旷野之息》包揽了年度最佳游戏、最佳Switch游戏、最佳动作冒险游戏、最具创意游戏四项大奖;《绝地求生》则斩获了最佳PC游戏、最佳多人游戏、最具观赏性游戏三项大奖;《银翼杀手2049》获年度电影。热门的《茶杯头》、《女神异闻录5》等均有斩获。
其余资讯一览
Gamespot年度游戏公开
《塞尔达传说》再夺桂冠
国外知名媒体Gamespot也公布了自家的年度游戏排名,第一名为《塞尔达传说旷野之息》、第二名为《女神异闻录5》、第三名为《超级马力欧奥德赛》、第四名为《生化危机7》、第五名为《神界原罪2》、第六名为《地平线零之曙光》、第七名为《重返德军总部2:新巨像》、第八名为《地狱之刃:赛娜的献祭》、第九名为《艾迪芬奇的记忆》、第十名为《尼尔:自动人形》。
《茶杯头》在获得IGN 2个年度奖项后
宣布达到双白金销量
当地时间20号,《茶杯头》又一次是双喜临门。12小时前,mdhr工作室发布推特,称其销量突破了200万,达到了“双白金”(Double Platinum)。而不久之前,在新出炉的IGN年度评选名单中,《茶杯头》分别被IGN评选为最佳XboxOne游戏与最佳美术设计。根据Steam Spy数据,目前《茶杯头》在Steam上销量已经接近110万。在Steam商店中,这款产品已经拥有了接近24000份测评,总好评率高达96%。
《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》近日在北美市场正式上线
《Arena of Valor》北美市场正式上线。针对海外用户,游戏提供了38个“海外本土化”处理过的角色,并且DC英雄中的蝙蝠侠、超人以及神奇女侠也会出现。Apptopia的数据显示,今年营收第一的手游是《怪物弹珠》,《王者荣耀》屈居第二。
《绝地求生》正式版获Polygon满分
《绝地求生》今日将结束长达9个月的测试,更新至1.0正式版。国外知名媒体Polygon给《绝地求生》正式版打出了满分,另一家媒体Game Informer也给其打出了9.5的高分。根据官方消息,玩家预计将于今天下午3点后体验到1.0版游戏。
《绝地求生》1.0正式版上线加强防外挂手段
在延迟1小时后,《绝地求生》1.0正式版终于上线了,玩家需要重启Steam客户端获取最新更新。本次更新增加了沙漠地图,回放,攀爬动作等新内容。官方称加强了对外挂的打击,实施了多种多样的自动和人工反作弊机制,预计减少了65.7%试图作弊的玩家。
《使命召唤:二战》收入突破10亿美元
成系列史上最畅销作品
今日根据动视官方公布的消息,著名发行商动视今天公布了旗下游戏的一些数据,称《使命召唤:二战》和《命运2》是2017年北美市场收入排名前两位的主机游戏。作为《使命召唤》系列最新一部作品,《使命召唤:二战》自11月发售至今,全球累计收入已经超过了10亿美元。动视称在本世代家用主机游戏平台,《使命召唤:二战》已经成为该系列有史以来最畅销的作品。值得一提的是,《COD》系列在过去九年中有八年是全球销售额最高的游戏,其中仅有一作没能卫冕冠军,因为当年是《GTA5》发售。
《超级马里奥:奥德赛》在日本实体销量超100万份
据日本媒体报道,Switch独占游戏《超级马里奥:奥德赛》自10月27日发售至今,在日本本土市场的实体游戏销量已经超过100万份,达到了105.58万份。这项数据不包括《超级马里奥:奥德赛》通过任天堂eShop产生的数字销量。截止到目前,Switch在日本的累计销量已经接近300万台(2,988,399);在从12月11日开始统计的一周里,Switch在日本的销量约23万台。之前任天堂官方称《超级马里奥:奥德赛》发售后前三天销量突破200万份,游戏发售后前五天在美国市场的销量就达到了110万份。而Switch自今年3月推出至今,全球累计销量已经超过1000万台。
前世界冠军PartinG重回《星际2》职业赛
韩国《星际争霸2》职业选手、前世界冠军PartinG(元李朔)在推特上宣布会在2018年重回《星际争霸2》职业赛事。而在不久前的10月,PartinG才在推特宣布加入中国战队eStar,随队参加《王者荣耀》KPL联赛。
WE电子竞技俱乐部创始人周豪荣膺2017牛耳奖“电子竞技领域杰出贡献”
由多牛集团主办的2017第八届“牛耳奖颁奖典礼”在北京演艺术中心举办,WE电子竞技俱乐部创始人周豪凭借旗下WE战队对电竞行业产生巨大影响荣膺2017牛耳奖“电子竞技领域杰出贡献”。周豪曾于2002年创建Replays.Net并将其不断扩建,成为国内最早的华人电子竞技社区。2005年4月28日,在周豪的强烈建议与RN管理团队其他成员的支持下,WE电子竞技俱乐部成立。
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