在《楚留香》里偷一个西瓜,会发生什么?

网易武侠手游《楚留香》的主创团队,在近日的行业分享中,提出武侠的四大核心要素:人、江湖、人与人的关系、人与江湖的关系,并进一步阐述,江湖里一切的恩怨情仇刀光剑影都是围绕着这几个要素展开的。这一思考,让我们对于江湖的想象与期待变得不再模糊。

基于这样的思路,首先抛出三个问题,玩家在我们的游戏里,究竟是在一个什么样的江湖里?在做怎样的事?要成为怎样的人?

高自由度其实有章可循

《楚留香》手游首先定义了江湖环境,这是一个广袤无缝大世界,没有空气墙,有真实的天气变化,真实的昼夜变化,有真实的随时可交互的人、事、物。

游戏设定了玩家可以做的这些事:可以用轻功自由探索每个角落,挑战世外高人,有更自由更跳脱的操作和战斗,在前行的路上充满抉择,可以自由选择自己想做的事,游山玩水,切磋比武群战,挑战副本,可以掏鸡窝,骑水牛,可行侠仗义亦可快意恩仇。

最后为了玩家提供了途径,选择成为怎样的人:正义、邪恶,酒量大,饭量大,相貌堂堂,擅长交际,绝世妖姬,世外高人,博学雅士,侠士豪杰,天下第一。

这些充满武侠感的词汇被真正地做进了游戏,作为玩家追求的目标,所有这一切内容可以概括为四个字“高自由度”。

首先要抛弃的是“一条龙”

与其他大部分MMORPG武侠手游的“一条龙”任务日常模式不同,《楚留香》手游中为玩家提供了多种多样的玩法模式,劫狱营救好友,一曲高歌论剑,集市游逛引奇遇,回师门陪小师妹吟诗作画,揭榜追杀快意恩仇,或大隐隐于市,成为一名商贩或者弈手,这些都由玩家自主选择,并无强制要求的日常玩法。

你的江湖,只属于你自己

与此同时,《楚留香》手游在高自由度的玩法模式中将真实的NPC生态与开放式剧情融入其中,让玩家能在任务中产生充分的代入感。

网易除了将古龙小说中的武侠世界完美呈现在玩家面前,还给予了玩家能在这个武侠世界加入自己故事的机会。在游戏里,玩家的一举一动都决定了角色未来的发展、定位以及剧情走向。这也使得每个玩家在《楚留香》的世界里,所经历的武侠世界,所创造的武侠故事都是独特的,是属于玩家自己的武侠世界。

最终的经历,会写在脸上

这些对游戏高自由度的探索创新,在以往的武侠MMORPG游戏中非常少见,尤其在剧情和玩法上的高度自由开放,对开发组的游戏节奏把控能力要求相当高。不过这种高自由度武侠世界一旦实现,无疑会给游戏带来旺盛的长线生命力和极高的活跃度。

另一点需要指出的是,《楚留香》手游在玩法操作上的社交植入也是它在武侠MMORPG玩法模式的一大亮点。单单在PVP方面,游戏就提供了多种的竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法,同时将帮会、行当等强社交的因素整合进PVP玩法里。增强游戏中人与人社交的黏性,加深玩家间的羁绊,强化玩家间的江湖代入感。而这些都将让《楚留香》手游在日后的长线运营上走得更久更稳。

举个栗子:在游戏中偷一个西瓜会怎样?

在这次分享中,主创人员现场推演了在《楚留香》里偷一个西瓜,会发生什么?

在游戏中,玩家随时可能接到一个神秘的势力任务,完成该任务需要一个西瓜道具。西瓜其实可以从两种途径获得,一种是直接购买,造价非常高昂。

但是,我们游戏很多东西都是具备环境交互属性的。所以,玩家可以直接采集摊贩旁边的西瓜,其实也就是偷瓜,此时摊贩就会发怒攻击玩家,玩家可以击杀NPC,增加罪恶值,同时NPC会发布悬赏,从而也就触发了玩家与玩家的交互行为:义士行当的玩家会缉拿具有罪恶值的玩家,暗影行当玩家会来追杀悬红榜上的玩家,一次多重交互的可能就此产生。

产生后续的结果,玩家被义士击杀后进入天牢,劫狱这个高自由度玩法进一步催化社交。

玩家选择各种方式逃离天牢,比如做苦力,讨好牢头,送礼,其中性价比最高的方式是邀请几个其他玩家前来营救,可从好友、帮派或是世界上发布求救邀请,实现一次陌生人+熟人的多重交互。

而牢头NPC则会在世界里发布公告,邀请各路玩家前来相助,阻止劫狱,仇人也可以趁机有怨报怨有仇报仇,又一次多重的交互产生,进而将一个普通的PVE玩法导向PVP内容,最终导向多次多重关系的玩家交互。

偷个西瓜的连锁反应

一个小小的西瓜,其实担任了《楚留香》社交链的关键线索。可以说在这个链条下,高自由度的内容既是社交引入的入口,又是社交稳固的出口。而类似的链条还有很多。

在未来,《楚留香》的高自由度会如何进一步延伸?海量的开发内容会不会给开发组巨大的设计压力?关于这一点,《楚留香》似乎有相应的考虑。

玩家第一次如此深的参与到游戏设计中来

表面上看,《楚留香》手游是典型的以用户为中心出发,围绕用户需求做研发。而在设计方法论层面,实际《楚留香》手游还开创了一项业界先河:参与式设计。

最初连制作团队也没有意料的是,《楚留香》手游在研发过程当中,设计理念逐渐进化,不止单纯围绕用户为中心设计,而是开始将用户并入设计过程中,成为研发的一环,达到了参与式设计的高度。

所谓参与式设计,是一种新型的设计方法,也将是未来的产品设计趋势。参与式设计试图联系所有产品利益相关方,包括设计者、传播者,甚至是最终的用户。简单理解,参与式设计允许产品用户设计产品。

相较咨询用户意见,参与式设计能以更低阻的方式,在最终产品中体现用户需求。在用户参与产品的设计过程当中,将会催生不可割裂的情感连接,培养玩家的主人翁意识,部分用户甚至会将产品视作自己的孩子,玩家的积极性、主动性远非被动接收他人制作的产品所能比拟。

在研发过程中,《楚留香》手游一直高度重视与玩家的交互,采纳优秀意见方针初见成效后,制作团队决心更进一步。主创人员介绍,计划让部分拥有才华的用户设计一些美术原画,甚至直接是负责游戏内具体美术资源的制作,团队在获得玩家授权后加入到游戏当中,以增强玩家代入感。

看起来会开放更多的设计内容

目前玩家已经加入到剧情、配音、外观设计等游戏开发中来。这正是典型的参与式设计,玩家不再被动提交意见,而是更加主动、更加积极,成为左右产品关键点,每名玩家的参与都在改变这个武侠世界。

真正的自由江湖,应是由玩家参与创造的。

来源:手游那点事 阅读原文

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