吃鸡手游的玩法迭代了,《终结者2》推出了一个不一样的僵尸模式
2017/12/21
自从11月1日启动安卓不限号测试后,《终结者2:审判日》只用了三天,DAU便突破了150万,11月10日又一口气夺下iPhone总榜和iPad总榜两个重要榜单榜首。开测40天以后,全平台累计用户数突破5200万。可以说,《终结者2:审判日》在吃鸡热潮中,凭借着大厂出品的高质量、高画质和流畅运作环境,以及科幻世界观IP的吸引力,引流了相当可观的市场份额。
在积累了大量玩家基数之后,《终结者2:审判日》立刻推出了自己的竞技赛事,联合兄弟版本《Rules of Survival》举办了国际首个大型“吃鸡”手游电竞赛事。最终参与的上万组参赛队伍也说明,《终结者2:审判日》确实在操作一场真正的大型比赛,并以最快速度和国际赛事接轨。
而对于单一玩法的吃鸡模式而言,手游海量用户会迅速将它的新鲜感和可玩性消耗殆尽,所以在吃鸡手游市场第一战的格局还没完全敲定的情况下,这类产品的玩法已经产生了迭代的需求。
事实上,吃鸡玩法的迭代需求不仅存在于手游领域。早在10月份,Epic工作室就对外公布,他们制作的游戏《堡垒之夜》已在全世界范围获得累计700万的玩家。得益于“吃鸡”模式的推出,《堡垒之夜》50vs50的“疯狂”想法不仅吸引了眼球,也确实赚来了流量。除了吃鸡模式本身的引入之外,《堡垒之夜》为它增加的造房子、搜集资源等沙盒元素也使得玩家眼前一亮。可见,新玩法的引入对这个品类能起到有效的刺激作用。
从市场的表现可以明显看到,进入12月之后,“吃鸡”这个战术竞技品类也迎来了变化。
一方面游戏本身需要不断优化完善自己的充实度和平衡度,另一方面玩家需要投入大量的学习成本,一旦对某款游戏产生较高粘度,就很难把注意力转移到其他游戏上,要想深入体验,就需要在游戏本身花更多学习时间。这也促使一个硬核的游戏玩法,正在把玩家的快餐心理不断引导至更深度的领域。在这个过程中,对吃鸡玩法的迭代就成了当务之急。
于是在12月20日,《终结者2:审判日》距离开测近两个月的时间点,推出了新的“僵尸模式”。这似乎是司空见惯的僵尸与人类对战的设计,但实际上,游戏中的僵尸可以称得上是一个新的职业,它会随机生成在队伍当中,与小队成员进行配合。
僵尸在对局初期的优势十分明显,譬如速度快、攻击力高、自动回血、对人类有秒杀效果等。当然,它无法拾取武器装备,所以这是一个前期职业,作用在于强化队伍的前期作战能力,以及后期辅助效果。
这对于吃鸡玩法来说是一个很独特的设计,借由“僵尸”在游戏界拥有共识性特征的设定,这个职业弥补了队伍前期战斗力不足、落地成盒这样的情况,甚至有意降低了一些上手门槛,僵尸的引入同时也为队伍的配置,战术等创造了更多可能性。
可以看到,《终结者2:审判日》的玩法迭代思路,不同于以往优化玩法、增加小队模式等增加内容的方式,它的僵尸模式本质上是改变了玩家间对战的机制。在游戏最终判定机制不变的情况下,《终结者2:审判日》率先尝试了新的内容。如果该模式能在玩家间获得认可,这或许会对吃鸡玩法的创新迭代,带来更丰富的思路。
来源:游戏葡萄 阅读原文
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